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UI.condition_display.CreateConditionButton

pubblica

Chiamala come

addon:CreateConditionButton()

Disponibile direttamente tramite addon; non serve alcuna dipendenza.

Cosa fa

Crea un pulsante nativo usando il ciclo di vita condiviso dei widget di condizione e il tema del workbench. SetText, SetDisabled e SetCallback ne configurano l'etichetta e l'interazione; OnClick riceve il pulsante del mouse. Aggiungilo al genitore della callback con parent:AddChild(widget).

Argomenti

NomeTipoCosa fa
selfRMAddonIstanza dell'addon Rotation Master (implicita nelle chiamate con due punti).

Valori restituiti

1RMConditionButtonPulsante nativo con etichetta, stato disattivato e callback protette da concessione.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Esempio

local button = addon:CreateConditionButton()
button:SetText(L["Use current target"])
button:SetCallback("OnClick", function() value.unit = "target" end)
parent:AddChild(button)

Come la chiama l'addon

Dipendenze

Sorgente

UI/condition_display.lua, riga 148. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

UI.condition_display.CreateConditionButton(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionButton',buttonConstructor)

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