Chiamala come
addon:CreateConditionButton()
Disponibile direttamente tramite addon; non serve alcuna dipendenza.
Cosa fa
Crea un pulsante nativo usando il ciclo di vita condiviso dei widget di condizione e il tema del workbench. SetText, SetDisabled e SetCallback ne configurano l'etichetta e l'interazione; OnClick riceve il pulsante del mouse. Aggiungilo al genitore della callback con parent:AddChild(widget).
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
self | RMAddon | Istanza dell'addon Rotation Master (implicita nelle chiamate con due punti). |
Valori restituiti
| 1 | RMConditionButton | Pulsante nativo con etichetta, stato disattivato e callback protette da concessione. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Esempio
local button = addon:CreateConditionButton()
button:SetText(L["Use current target"])
button:SetCallback("OnClick", function() value.unit = "target" end)
parent:AddChild(button)Come la chiama l'addon
Conditions.talent.traitsWidgettreeButton=addon:CreateConditionButton();treeButton:SetText(L["Show talent tree"]);treeButton:SetAutoWidth(true)
Dipendenze
buttonConstructor→UI.condition_display.buttonConstructor
Sorgente
UI/condition_display.lua, riga 148. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
UI.condition_display.CreateConditionButton(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionButton',buttonConstructor)