호출 방법
addon:CreateConditionButton()
addon을 통해 바로 쓸 수 있으며, 의존성이 필요 없습니다.
하는 일
공유 조건 위젯 수명 주기와 작업 창 테마를 사용하는 기본 버튼을 만듭니다. SetText, SetDisabled, SetCallback으로 이름표와 상호 작용을 설정하며, OnClick은 마우스 버튼을 받습니다. parent:AddChild(widget)로 콜백 부모에 추가하세요.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
self | RMAddon | Rotation Master 애드온 인스턴스 (콜론 호출에서는 암묵적). |
반환값
| 1 | RMConditionButton | 이름표, 비활성 상태, 임대로 보호되는 콜백을 가진 기본 버튼. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
예시
local button = addon:CreateConditionButton()
button:SetText(L["Use current target"])
button:SetCallback("OnClick", function() value.unit = "target" end)
parent:AddChild(button)애드온에서 호출하는 방식
Conditions.talent.traitsWidgettreeButton=addon:CreateConditionButton();treeButton:SetText(L["Show talent tree"]);treeButton:SetAutoWidth(true)
의존성
buttonConstructor→UI.condition_display.buttonConstructor
소스
UI/condition_display.lua, 148번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
UI.condition_display.CreateConditionButton(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionButton',buttonConstructor)