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UI.condition_display.CreateConditionButton

공개

호출 방법

addon:CreateConditionButton()

addon을 통해 바로 쓸 수 있으며, 의존성이 필요 없습니다.

하는 일

공유 조건 위젯 수명 주기와 작업 창 테마를 사용하는 기본 버튼을 만듭니다. SetText, SetDisabled, SetCallback으로 이름표와 상호 작용을 설정하며, OnClick은 마우스 버튼을 받습니다. parent:AddChild(widget)로 콜백 부모에 추가하세요.

인수

이름유형하는 일
selfRMAddonRotation Master 애드온 인스턴스 (콜론 호출에서는 암묵적).

반환값

1RMConditionButton이름표, 비활성 상태, 임대로 보호되는 콜백을 가진 기본 버튼.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

예시

local button = addon:CreateConditionButton()
button:SetText(L["Use current target"])
button:SetCallback("OnClick", function() value.unit = "target" end)
parent:AddChild(button)

애드온에서 호출하는 방식

의존성

소스

UI/condition_display.lua, 148번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

UI.condition_display.CreateConditionButton(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionButton',buttonConstructor)

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