Chame como
addon:CreateConditionButton()
Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.
O que faz
Cria um botão nativo usando o ciclo de vida compartilhado dos widgets de condição e o tema da bancada. SetText, SetDisabled e SetCallback configuram o rótulo e a interação; OnClick recebe o botão do mouse. Adicione-o ao pai do callback com parent:AddChild(widget).
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
self | RMAddon | Instância do addon Rotation Master (implícita nas chamadas com dois-pontos). |
Retornos
| 1 | RMConditionButton | Botão nativo com rótulo, estado desativado e callbacks protegidos por concessão. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Exemplo
local button = addon:CreateConditionButton()
button:SetText(L["Use current target"])
button:SetCallback("OnClick", function() value.unit = "target" end)
parent:AddChild(button)Como o addon a chama
Conditions.talent.traitsWidgettreeButton=addon:CreateConditionButton();treeButton:SetText(L["Show talent tree"]);treeButton:SetAutoWidth(true)
Dependências
buttonConstructor→UI.condition_display.buttonConstructor
Código-fonte
UI/condition_display.lua, linha 148. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
UI.condition_display.CreateConditionButton(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionButton',buttonConstructor)