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UI.condition_display.CreateConditionButton

pública

Chame como

addon:CreateConditionButton()

Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.

O que faz

Cria um botão nativo usando o ciclo de vida compartilhado dos widgets de condição e o tema da bancada. SetText, SetDisabled e SetCallback configuram o rótulo e a interação; OnClick recebe o botão do mouse. Adicione-o ao pai do callback com parent:AddChild(widget).

Argumentos

NomeTipoO que faz
selfRMAddonInstância do addon Rotation Master (implícita nas chamadas com dois-pontos).

Retornos

1RMConditionButtonBotão nativo com rótulo, estado desativado e callbacks protegidos por concessão.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

Não lê nenhuma API do jogo diretamente.

Exemplo

local button = addon:CreateConditionButton()
button:SetText(L["Use current target"])
button:SetCallback("OnClick", function() value.unit = "target" end)
parent:AddChild(button)

Como o addon a chama

Dependências

Código-fonte

UI/condition_display.lua, linha 148. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

UI.condition_display.CreateConditionButton(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionButton',buttonConstructor)

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