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UI.condition_display.CreateConditionButton

公共

调用方式

addon:CreateConditionButton()

可直接通过 addon 使用,无需依赖项。

作用

使用共享的条件控件生命周期和工作台主题创建一个原生按钮。SetText、SetDisabled 和 SetCallback 用于配置其标签和交互;OnClick 会收到所按的鼠标按键。将其使用 parent:AddChild(widget) 添加到回调的父级。

参数

名称类型作用
selfRMAddonRotation Master 插件实例(使用冒号调用时隐含传入)。

返回值

1RMConditionButton带有标签、禁用状态和受租用保护回调的原生按钮。

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

示例

local button = addon:CreateConditionButton()
button:SetText(L["Use current target"])
button:SetCallback("OnClick", function() value.unit = "target" end)
parent:AddChild(button)

插件如何调用它

依赖项

源码

UI/condition_display.lua,第 148 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

UI.condition_display.CreateConditionButton(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionButton',buttonConstructor)

返回函数参考