调用方式
addon:CreateConditionButton()
可直接通过 addon 使用,无需依赖项。
作用
使用共享的条件控件生命周期和工作台主题创建一个原生按钮。SetText、SetDisabled 和 SetCallback 用于配置其标签和交互;OnClick 会收到所按的鼠标按键。将其使用 parent:AddChild(widget) 添加到回调的父级。
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
self | RMAddon | Rotation Master 插件实例(使用冒号调用时隐含传入)。 |
返回值
| 1 | RMConditionButton | 带有标签、禁用状态和受租用保护回调的原生按钮。 |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
示例
local button = addon:CreateConditionButton()
button:SetText(L["Use current target"])
button:SetCallback("OnClick", function() value.unit = "target" end)
parent:AddChild(button)插件如何调用它
Conditions.talent.traitsWidgettreeButton=addon:CreateConditionButton();treeButton:SetText(L["Show talent tree"]);treeButton:SetAutoWidth(true)
依赖项
buttonConstructor→UI.condition_display.buttonConstructor
源码
UI/condition_display.lua,第 148 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
UI.condition_display.CreateConditionButton(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionButton',buttonConstructor)