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UI.condition_display.CreateConditionButton

公用

呼叫方式

addon:CreateConditionButton()

可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。

作用

使用共用的條件元件生命週期與工作台主題建立一個原生按鈕。SetText、SetDisabled 與 SetCallback 用於設定其標籤與互動;OnClick 會收到所按的滑鼠按鍵。將其使用 parent:AddChild(widget) 新增到回呼的父層。

參數

名稱類型作用
selfRMAddonRotation Master 插件實例(使用冒號呼叫時隱含傳入)。

傳回值

1RMConditionButton帶有標籤、停用狀態與受租用保護回呼的原生按鈕。

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

範例

local button = addon:CreateConditionButton()
button:SetText(L["Use current target"])
button:SetCallback("OnClick", function() value.unit = "target" end)
parent:AddChild(button)

插件如何呼叫它

相依項目

原始碼

UI/condition_display.lua,第 148 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

UI.condition_display.CreateConditionButton(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionButton',buttonConstructor)

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