呼叫方式
addon:CreateConditionButton()
可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。
作用
使用共用的條件元件生命週期與工作台主題建立一個原生按鈕。SetText、SetDisabled 與 SetCallback 用於設定其標籤與互動;OnClick 會收到所按的滑鼠按鍵。將其使用 parent:AddChild(widget) 新增到回呼的父層。
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
self | RMAddon | Rotation Master 插件實例(使用冒號呼叫時隱含傳入)。 |
傳回值
| 1 | RMConditionButton | 帶有標籤、停用狀態與受租用保護回呼的原生按鈕。 |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
範例
local button = addon:CreateConditionButton()
button:SetText(L["Use current target"])
button:SetCallback("OnClick", function() value.unit = "target" end)
parent:AddChild(button)插件如何呼叫它
Conditions.talent.traitsWidgettreeButton=addon:CreateConditionButton();treeButton:SetText(L["Show talent tree"]);treeButton:SetAutoWidth(true)
相依項目
buttonConstructor→UI.condition_display.buttonConstructor
原始碼
UI/condition_display.lua,第 148 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
UI.condition_display.CreateConditionButton(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionButton',buttonConstructor)