Aufruf als
UI.condition_display.defaultFont()
Erfassen Sie die Abhängigkeit UI.condition_display.defaultFont und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Returns the default font for condition labels and buttons: the GameFontHighlightSmall font object, or its name when the object is not defined.
Argumente
Keine.
Rückgabewerte
| 1 | table | string | GameFontHighlightSmall, or the string "GameFontHighlightSmall". |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
| Spiel-API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GameFontHighlightSmall |
Wie das Addon sie aufruft
UI.condition_display.buttonConstructorlabel:SetFontObject(defaultFont());frame:SetSelected(false);frame.tooltip=nil;frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')UI.condition_display.labelConstructorfunction w:SetFontObject(font) label:SetFontObject(font or defaultFont());measure() end
Quelle
UI/condition_display.lua, Zeile 14. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
UI.condition_display.defaultFont()
return GameFontHighlightSmall or 'GameFontHighlightSmall'




