Llamar como
UI.condition_display.defaultFont()
Registra la dependencia UI.condition_display.defaultFont y después llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa el objeto tú mismo.
Qué hace
Returns the default font for condition labels and buttons: the GameFontHighlightSmall font object, or its name when the object is not defined.
Argumentos
Ninguno.
Retornos
| 1 | table | string | GameFontHighlightSmall, or the string "GameFontHighlightSmall". |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar usa una alternativa o devuelve nil con un motivo.
- No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
- Solo mientras estén activas las alternativas de Blizzard para API obsoletas
| API del juego | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GameFontHighlightSmall |
Cómo la llama el addon
UI.condition_display.buttonConstructorlabel:SetFontObject(defaultFont());frame:SetSelected(false);frame.tooltip=nil;frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')UI.condition_display.labelConstructorfunction w:SetFontObject(font) label:SetFontObject(font or defaultFont());measure() end
Código fuente
UI/condition_display.lua, línea 14. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
UI.condition_display.defaultFont()
return GameFontHighlightSmall or 'GameFontHighlightSmall'




