Appel
UI.condition_display.defaultFont()
Enregistrez la dépendance UI.condition_display.defaultFont, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Returns the default font for condition labels and buttons: the GameFontHighlightSmall font object, or its name when the object is not defined.
Arguments
Aucun.
Retours
| 1 | table | string | GameFontHighlightSmall, or the string "GameFontHighlightSmall". |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
| API du jeu | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GameFontHighlightSmall |
Comment l'addon l'appelle
UI.condition_display.buttonConstructorlabel:SetFontObject(defaultFont());frame:SetSelected(false);frame.tooltip=nil;frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')UI.condition_display.labelConstructorfunction w:SetFontObject(font) label:SetFontObject(font or defaultFont());measure() end
Source
UI/condition_display.lua, ligne 14. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
UI.condition_display.defaultFont()
return GameFontHighlightSmall or 'GameFontHighlightSmall'




