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UI.condition_display.defaultFont

의존성

호출 방법

UI.condition_display.defaultFont()

의존성 UI.condition_display.defaultFont을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Returns the default font for condition labels and buttons: the GameFontHighlightSmall font object, or its name when the object is not defined.

인수

없음.

반환값

1table | stringGameFontHighlightSmall, or the string "GameFontHighlightSmall".

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

  • 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
  • Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
게임 APIClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
GameFontHighlightSmallClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

애드온에서 호출하는 방식

소스

UI/condition_display.lua, 14번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

UI.condition_display.defaultFont()
 return GameFontHighlightSmall or 'GameFontHighlightSmall'

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