호출 방법
UI.condition_display.defaultFont()
의존성 UI.condition_display.defaultFont을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Returns the default font for condition labels and buttons: the GameFontHighlightSmall font object, or its name when the object is not defined.
인수
없음.
반환값
| 1 | table | string | GameFontHighlightSmall, or the string "GameFontHighlightSmall". |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
| 게임 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GameFontHighlightSmall |
애드온에서 호출하는 방식
UI.condition_display.buttonConstructorlabel:SetFontObject(defaultFont());frame:SetSelected(false);frame.tooltip=nil;frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')UI.condition_display.labelConstructorfunction w:SetFontObject(font) label:SetFontObject(font or defaultFont());measure() end
소스
UI/condition_display.lua, 14번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
UI.condition_display.defaultFont()
return GameFontHighlightSmall or 'GameFontHighlightSmall'




