Chame como
UI.condition_display.defaultFont()
Registre a dependência UI.condition_display.defaultFont e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
Returns the default font for condition labels and buttons: the GameFontHighlightSmall font object, or its name when the object is not defined.
Argumentos
Nenhum.
Retornos
| 1 | table | string | GameFontHighlightSmall, or the string "GameFontHighlightSmall". |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
| API do jogo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GameFontHighlightSmall |
Como o addon a chama
UI.condition_display.buttonConstructorlabel:SetFontObject(defaultFont());frame:SetSelected(false);frame.tooltip=nil;frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')UI.condition_display.labelConstructorfunction w:SetFontObject(font) label:SetFontObject(font or defaultFont());measure() end
Código-fonte
UI/condition_display.lua, linha 14. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
UI.condition_display.defaultFont()
return GameFontHighlightSmall or 'GameFontHighlightSmall'




