Как вызывать
UI.condition_display.defaultFont()
Запишите зависимость UI.condition_display.defaultFont и вызывайте её по этому имени. Вызов через пространство имён не передаёт self: используйте вызов через двоеточие или передайте объект сами.
Что делает
Returns the default font for condition labels and buttons: the GameFontHighlightSmall font object, or its name when the object is not defined.
Аргументы
Нет.
Возвращает
| 1 | table | string | GameFontHighlightSmall, or the string "GameFontHighlightSmall". |
|---|
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
- Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
- Только пока включены запасные реализации Blizzard для устаревших функций
| Игровой API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GameFontHighlightSmall |
Как его вызывает аддон
UI.condition_display.buttonConstructorlabel:SetFontObject(defaultFont());frame:SetSelected(false);frame.tooltip=nil;frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')UI.condition_display.labelConstructorfunction w:SetFontObject(font) label:SetFontObject(font or defaultFont());measure() end
Исходный код
UI/condition_display.lua, строка 14. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
UI.condition_display.defaultFont()
return GameFontHighlightSmall or 'GameFontHighlightSmall'




