调用方式
UI.condition_display.defaultFont()
记录依赖项 UI.condition_display.defaultFont,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Returns the default font for condition labels and buttons: the GameFontHighlightSmall font object, or its name when the object is not defined.
参数
无。
返回值
| 1 | table | string | GameFontHighlightSmall, or the string "GameFontHighlightSmall". |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
- 该版本不可用(原因见提示)
- 仅在暴雪的弃用兼容层开启时
| 游戏 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GameFontHighlightSmall |
插件如何调用它
UI.condition_display.buttonConstructorlabel:SetFontObject(defaultFont());frame:SetSelected(false);frame.tooltip=nil;frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')UI.condition_display.labelConstructorfunction w:SetFontObject(font) label:SetFontObject(font or defaultFont());measure() end
源码
UI/condition_display.lua,第 14 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
UI.condition_display.defaultFont()
return GameFontHighlightSmall or 'GameFontHighlightSmall'




