呼叫方式
UI.condition_display.defaultFont()
記錄相依項目 UI.condition_display.defaultFont,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Returns the default font for condition labels and buttons: the GameFontHighlightSmall font object, or its name when the object is not defined.
參數
無。
傳回值
| 1 | table | string | GameFontHighlightSmall, or the string "GameFontHighlightSmall". |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
- 該版本無法使用(原因請見提示)
- 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
| 遊戲 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GameFontHighlightSmall |
插件如何呼叫它
UI.condition_display.buttonConstructorlabel:SetFontObject(defaultFont());frame:SetSelected(false);frame.tooltip=nil;frame:RegisterForClicks('LeftButtonUp')UI.condition_display.labelConstructorfunction w:SetFontObject(font) label:SetFontObject(font or defaultFont());measure() end
原始碼
UI/condition_display.lua,第 14 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
UI.condition_display.defaultFont()
return GameFontHighlightSmall or 'GameFontHighlightSmall'




