Aufruf als
addon:CreateConditionEditBox()
Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.
Was sie bewirkt
Eine native Texteingabe nach dem Widget-Vertrag für Bedingungen erstellen. SetLabel, SetText, SetDisabled und SetCallback konfigurieren sie; OnEnterPressed übernimmt den Text. Mit parent:AddChild(widget) dem Callback-Elternelement hinzufügen.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
self | RMAddon | Addon-Instanz von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit). |
Rückgabewerte
| 1 | RMConditionInput | Text-Widget mit Methoden für Beschriftung, Text, ausstehende Bearbeitungen und Callbacks. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Entfernung (widget)
local distance = addon:CreateConditionEditBox() - Heldentalentbaum (widget)
idEdit = addon:CreateConditionEditBox() - Instanz (widget)
local edit = addon:CreateConditionEditBox() - Benannter Begleiter vorhanden (widget)
local petname = addon:CreateConditionEditBox() - Eingravierte Rune (widget)
spellBox = addon:CreateConditionEditBox() - Angelegte Setteile (widget)
local setID = addon:CreateConditionEditBox() - Zeit bis Gesundheit (widget)
local health = addon:CreateConditionEditBox() - Art der Waffenverzauberung (widget)
local enchant = addon:CreateConditionEditBox()
und 3 weitere: Zone (widget), Conditions.bossmod.idEditor, Conditions.talent.traitsWidget
Abhängigkeiten
constructor→UI.condition_inputs.constructor
Quelle
UI/condition_inputs.lua, Zeile 152. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox(self)
local w=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionEditBox',function() return constructor(false) end)
---@cast w RMConditionInput
return w