Appel
addon:CreateConditionEditBox()
Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.
Ce qu'elle fait
Crée une saisie de texte native selon le contrat des widgets de condition. SetLabel, SetText, SetDisabled et SetCallback la configurent ; OnEnterPressed valide le texte. Ajoutez-la au parent du rappel avec parent:AddChild(widget).
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
self | RMAddon | Instance de l'addon Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points). |
Retours
| 1 | RMConditionInput | Widget de texte prenant en charge le libellé, le texte, les modifications en attente et les méthodes de rappel. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Distance (widget)
local distance = addon:CreateConditionEditBox() - Arbre de talents de héros (widget)
idEdit = addon:CreateConditionEditBox() - Instance (widget)
local edit = addon:CreateConditionEditBox() - A un familier nommé (widget)
local petname = addon:CreateConditionEditBox() - Rune gravée (widget)
spellBox = addon:CreateConditionEditBox() - Pièces d'ensemble équipées (widget)
local setID = addon:CreateConditionEditBox() - Délai avant seuil de vie (widget)
local health = addon:CreateConditionEditBox() - Type d'enchantement d'arme (widget)
local enchant = addon:CreateConditionEditBox()
et 3 autres: Zone (widget), Conditions.bossmod.idEditor, Conditions.talent.traitsWidget
Dépendances
constructor→UI.condition_inputs.constructor
Source
UI/condition_inputs.lua, ligne 152. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox(self)
local w=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionEditBox',function() return constructor(false) end)
---@cast w RMConditionInput
return w