Chiamala come
addon:CreateConditionEditBox()
Disponibile direttamente tramite addon; non serve alcuna dipendenza.
Cosa fa
Crea un campo di testo nativo usando il contratto dei widget di condizione. SetLabel, SetText, SetDisabled e SetCallback lo configurano; OnEnterPressed conferma il testo. Aggiungilo al genitore della callback con parent:AddChild(widget).
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
self | RMAddon | Istanza dell'addon Rotation Master (implicita nelle chiamate con due punti). |
Valori restituiti
| 1 | RMConditionInput | Widget di testo che supporta metodi per etichetta, testo, modifica in sospeso e callback. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
- Distanza (widget)
local distance = addon:CreateConditionEditBox() - Albero dei talenti eroe (widget)
idEdit = addon:CreateConditionEditBox() - Istanza (widget)
local edit = addon:CreateConditionEditBox() - Famiglio con nome (widget)
local petname = addon:CreateConditionEditBox() - Runa incisa (widget)
spellBox = addon:CreateConditionEditBox() - Pezzi del set equipaggiati (widget)
local setID = addon:CreateConditionEditBox() - Tempo prima della salute (widget)
local health = addon:CreateConditionEditBox() - Tipo di incantamento dell'arma (widget)
local enchant = addon:CreateConditionEditBox()
e altri 3: Zona (widget), Conditions.bossmod.idEditor, Conditions.talent.traitsWidget
Dipendenze
constructor→UI.condition_inputs.constructor
Sorgente
UI/condition_inputs.lua, riga 152. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox(self)
local w=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionEditBox',function() return constructor(false) end)
---@cast w RMConditionInput
return w