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UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox

pubblica

Chiamala come

addon:CreateConditionEditBox()

Disponibile direttamente tramite addon; non serve alcuna dipendenza.

Cosa fa

Crea un campo di testo nativo usando il contratto dei widget di condizione. SetLabel, SetText, SetDisabled e SetCallback lo configurano; OnEnterPressed conferma il testo. Aggiungilo al genitore della callback con parent:AddChild(widget).

Argomenti

NomeTipoCosa fa
selfRMAddonIstanza dell'addon Rotation Master (implicita nelle chiamate con due punti).

Valori restituiti

1RMConditionInputWidget di testo che supporta metodi per etichetta, testo, modifica in sospeso e callback.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

e altri 3: Zona (widget), Conditions.bossmod.idEditor, Conditions.talent.traitsWidget

Dipendenze

Sorgente

UI/condition_inputs.lua, riga 152. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox(self)
    local w=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionEditBox',function() return constructor(false) end)
    ---@cast w RMConditionInput
    return w

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