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UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox

pública

Chame como

addon:CreateConditionEditBox()

Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.

O que faz

Cria uma entrada de texto nativa usando o contrato dos widgets de condição. SetLabel, SetText, SetDisabled e SetCallback a configuram; OnEnterPressed confirma o texto. Adicione-a ao pai do callback com parent:AddChild(widget).

Argumentos

NomeTipoO que faz
selfRMAddonInstância do addon Rotation Master (implícita nas chamadas com dois-pontos).

Retornos

1RMConditionInputWidget de texto com suporte a métodos de rótulo, texto, edição pendente e callback.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

Não lê nenhuma API do jogo diretamente.

Como o addon a chama

e mais 3: Zona (widget), Conditions.bossmod.idEditor, Conditions.talent.traitsWidget

Dependências

Código-fonte

UI/condition_inputs.lua, linha 152. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox(self)
    local w=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionEditBox',function() return constructor(false) end)
    ---@cast w RMConditionInput
    return w

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