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UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox

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调用方式

addon:CreateConditionEditBox()

可直接通过 addon 使用,无需依赖项。

作用

使用条件控件约定创建一个原生文本输入框。SetLabel、SetText、SetDisabled 和 SetCallback 用于配置它;OnEnterPressed 提交文本。使用 parent:AddChild(widget) 将其添加到回调的父级。

参数

名称类型作用
selfRMAddonRotation Master 插件实例(使用冒号调用时隐含传入)。

返回值

1RMConditionInput支持标签、文本、待处理编辑和回调方法的文本控件。

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

以及另外 3 处: 区域 (widget), Conditions.bossmod.idEditor, Conditions.talent.traitsWidget

依赖项

源码

UI/condition_inputs.lua,第 152 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox(self)
    local w=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionEditBox',function() return constructor(false) end)
    ---@cast w RMConditionInput
    return w

返回函数参考