调用方式
addon:CreateConditionEditBox()
可直接通过 addon 使用,无需依赖项。
作用
使用条件控件约定创建一个原生文本输入框。SetLabel、SetText、SetDisabled 和 SetCallback 用于配置它;OnEnterPressed 提交文本。使用 parent:AddChild(widget) 将其添加到回调的父级。
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
self | RMAddon | Rotation Master 插件实例(使用冒号调用时隐含传入)。 |
返回值
| 1 | RMConditionInput | 支持标签、文本、待处理编辑和回调方法的文本控件。 |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 距离 (widget)
local distance = addon:CreateConditionEditBox() - 英雄天赋树 (widget)
idEdit = addon:CreateConditionEditBox() - 副本 (widget)
local edit = addon:CreateConditionEditBox() - 拥有指定名称的宠物 (widget)
local petname = addon:CreateConditionEditBox() - 已雕刻符文 (widget)
spellBox = addon:CreateConditionEditBox() - 已装备的套装件数 (widget)
local setID = addon:CreateConditionEditBox() - 距离生命值达到所需时间 (widget)
local health = addon:CreateConditionEditBox() - 武器附魔类型 (widget)
local enchant = addon:CreateConditionEditBox()
以及另外 3 处: 区域 (widget), Conditions.bossmod.idEditor, Conditions.talent.traitsWidget
依赖项
constructor→UI.condition_inputs.constructor
源码
UI/condition_inputs.lua,第 152 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox(self)
local w=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionEditBox',function() return constructor(false) end)
---@cast w RMConditionInput
return w