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UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox

公用

呼叫方式

addon:CreateConditionEditBox()

可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。

作用

使用條件元件約定建立一個原生文字輸入框。SetLabel、SetText、SetDisabled 與 SetCallback 用於設定它;OnEnterPressed 提交文字。使用 parent:AddChild(widget) 將其新增到回呼的父層。

參數

名稱類型作用
selfRMAddonRotation Master 插件實例(使用冒號呼叫時隱含傳入)。

傳回值

1RMConditionInput支援標籤、文字、待處理編輯與回呼方法的文字元件。

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

插件如何呼叫它

以及另外 3 處: 區域 (widget), Conditions.bossmod.idEditor, Conditions.talent.traitsWidget

相依項目

原始碼

UI/condition_inputs.lua,第 152 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox(self)
    local w=addon:AcquireConditionWidget('RM-ConditionEditBox',function() return constructor(false) end)
    ---@cast w RMConditionInput
    return w

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