内置循环
随 Rotation Master 提供的循环,涵盖每个版本和职业。它们在游戏中是只读的;“复制”会生成你自己的副本。玩家分享的循环在浏览分享中。
16 个内置循环符合条件。 清除筛选
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暴雪战斗辅助
blood推荐鲜血专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的吸血鬼之血和亡者复生、对可打断的施法使用心灵冰冻,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的冰封之韧。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此心灵冰冻只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服…
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暴雪战斗辅助
frost推荐冰霜专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的冰龙吐息和亡者复生、对可打断的施法使用心灵冰冻,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的冰封之韧。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此心灵冰冻只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是死亡骑士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有死亡骑士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
unholy推荐邪恶专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤食尸鬼,并自行使用亡者大军和黑暗突变);你施法或引导时它会等待。同时提醒:对可打断的施法使用心灵冰冻,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的冰封之韧。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此心灵冰冻只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
frost-guide仅供参考,默认关闭:指南中的冰霜优先级。杀戮机器、白霜和锋锐之霜在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;符文能量在正式服中是隐藏的,所以没有溢出上限检查。拥有两层杀戮机器,或一层杀戮机器且有三个符文时使用湮灭,有破碎之刃时在锋锐之霜叠满五层时使用冰霜打击,白霜触发时使用凛风冲击,杀戮机器触发时使用湮灭,冰霜打击,湮灭;三个或更多敌人时换用冰霜之…
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参考(Icy Veins 和 Wowhead)
blood-guide仅供参考,默认关闭:指南中的鲜血优先级。在至暗之夜的战斗中,你的增益效果和目标的减益效果对插件隐藏,因此读取它们的步骤在战斗中会等待;可以阅读它,或复制后自行试验。生命值和符文能量在正式服中是隐藏的,因此只要负担得起就会使用灵界打击。以死神的抚摩拉怪。灵界打击;白骨之盾缺失、少于五层、即将结束或破灭生效时使用精髓分裂(不在近战范围时改用死神的抚摩);萨莱因…
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参考(Icy Veins 和 Wowhead)
unholy-guide仅供参考,默认关闭:指南中的邪恶优先级。触发效果和疫病在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;符文能量和目标的生命值在正式服中是隐藏的,所以斩杀阶段和萨莱因的符文能量消耗被省略了。没有食尸鬼时使用亡者复生;使用脓疮毒镰保持其疫病带来的急速;割魂索命触发时使用灵魂收割;黑暗突变期间使用腐化;末日突降或禁断知识触发时使用凋零缠绕(四个或更多敌人时改…
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死亡使者参考(SimulationCraft)
blood-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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参考(SimulationCraft)
unholy-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的邪恶列表,使用凋零缠绕的频率要高得多。战斗数据被隐藏,因此它无法在至暗之夜的战斗中运行;符文能量和目标生命值在正式服中是隐藏的,所以上限检查和斩杀检查被省略了。维持脓疮毒镰,黑暗突变期间使用灵魂收割,末日突降触发时使用凋零缠绕,黑暗突变期间使用腐化,黑暗突变或禁断知识期间,以及亡者大军还有 5…
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参考(Wowhead)
frost-wowhead仅供参考,默认关闭:Wowhead…
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推荐
blood推荐鲜血坦克使用,在鲜血专精中选用。从远处用爆发、冰冷触摸或死亡之握拉怪。生命值低于一半时、鲜血护盾缺失时(80 级起)以及四个冰霜和邪恶符文全部充满之前使用灵界打击;符文能量接近 90 时使用符文打击(学会前为 80 时使用凋零缠绕);用爆发(否则冰冷触摸和暗影打击)施加疾病,68 级起用血液沸腾刷新疾病;低于 35%…
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双持
frost-dualwield推荐使用两把单手武器的冰霜(精通冰流派,Masterfrost)使用;在冰霜专精中,当你的副手持有武器时选用。以爆发或凛风冲击拉怪(单刷时用死亡之握)。黑暗援助触发或生命值低于 35% 时使用灵界打击,活力分流达到十一层时使用它,施加疾病(邪恶虫群、爆发、凛风冲击、暗影打击),低于 35% 时使用灵魂收割,杀戮机器触发或符文能量高于 89…
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按生命值反应(模拟器)
blood-simulator作为推荐鲜血内置循环的替代,适合有治疗者配合的团队坦克,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。灵界打击仅在生命值低于 70%、鲜血护盾缺失或即将消失,或冰霜和邪恶符文即将溢出前使用,而不是每有符文就用;冰霜和邪恶符文还要一秒以上才就绪时,单独的鲜血符文用于心脏打击。它没有范围伤害部分,提醒与推荐的循环相同。
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双手武器
frost使用双手武器的冰霜,这是常见的升级配置;在冰霜专精中,只要双持内置循环不适用就会选用。开场、疾病、生存和范围伤害与双持内置循环相同,然后杀戮机器触发时使用湮没,符文能量高于 76 时使用冰霜打击,白霜触发时使用凛风冲击,任意一对符文充满时使用湮没,湮没,凛风冲击,吸血瘟疫,40 点时使用冰霜打击,以及寒冬号角。学会湮没(58…
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邪恶
unholy推荐邪恶专精使用,也是鲜血和冰霜都不适用的死亡骑士(包括没有专精的)的内置循环。从远处用爆发或冰冷触摸拉怪(单刷时用死亡之握)。黑暗援助触发或生命值低于 35% 时使用灵界打击,施加疾病(邪恶虫群、爆发、暗影打击、冰冷触摸),活力分流达到十一层时使用它,低于 35%…
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邪恶,符文溢出前攒资源(模拟器)
unholy-simulator作为推荐邪恶内置循环的替代,按照模拟器、wowtbc.gg、Method 和 MaxDps 的打法;默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。黑暗突变未生效时,凋零缠绕用于重新叠加暗影灌注;两个邪恶符文或两个死亡符文都就绪时,天灾打击优先;两个鲜血符文和两个冰霜符文都就绪时,脓疮打击优先;其余开场、疾病、范围伤害和提醒与推荐的循环相同。
