內建循環
隨 Rotation Master 提供的循環,涵蓋每個版本與職業。它們在遊戲中是唯讀的;「複製」會產生你自己的副本。玩家分享的循環在瀏覽分享中。
16 個內建循環符合條件。 清除篩選
-
暴雪戰鬥助手
blood推薦血魄專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的血族之裔與死者復生、對可中斷的施法使用心智冰封,以及戰鬥中只要就緒就使用冰錮堅韌與你的種族冷卻技能。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此心智冰封只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正式版中…
-
暴雪戰鬥助手
frost推薦冰霜專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的辛德拉苟莎之息與死者復生、對可中斷的施法使用心智冰封,以及戰鬥中只要就緒就使用冰錮堅韌與你的種族冷卻技能。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此心智冰封只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正…
-
暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是死亡騎士的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個死亡騎士內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
-
暴雪戰鬥助手
unholy推薦穢邪專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議(它會自行召喚食屍鬼,並自行使用亡靈大軍與黑暗變身);你施法或引導時它會等待。同時提醒:對可中斷的施法使用心智冰封,以及戰鬥中只要就緒就使用冰錮堅韌與你的種族冷卻技能。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此心智冰封只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正式版中…
-
參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
frost-guide僅供參考,預設關閉:指南中的冰霜優先順序。殺戮酷刑、凝霜與冰剃在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中符能是隱藏的,因此沒有溢出檢查。擁有兩層殺戮酷刑,或一層殺戮酷刑且有三個符文時使用滅寂,有粉碎之刃時在冰剃疊滿五層時使用冰霜打擊,凝霜觸發時使用凜風衝擊,殺戮酷刑觸發時使用滅寂,冰霜打擊,滅寂;三個以上敵人時改用冰霜鐮刀與冰川突進;不在…
-
參考(Icy Veins 與 Wowhead)
blood-guide僅供參考,預設關閉:指南中的血魄優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,你的增益效果與目標的減益效果都對插件隱藏,因此讀取它們的步驟會在那裡等待;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中生命力與符能是隱藏的,因此只要負擔得起就使用死亡打擊。以死亡的撫慰拉怪。死亡打擊;骸骨之盾消失、少於五層、即將結束或消滅生效時使用撕骨裂髓(不在近戰範圍時改用死亡的撫慰);煞婪贈禮期間…
-
參考(Icy Veins 與 Wowhead)
unholy-guide僅供參考,預設關閉:指南中的穢邪優先順序。觸發效果與疫病在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中符能與目標的生命力是隱藏的,因此斬殺階段與煞婪的符能消耗都未納入。沒有食屍鬼時使用死者復生;使用膿瘡鐮刀維持其疫病帶來的加速;奪魂觸發時使用靈魂收割者;黑暗變身期間使用敗壞;厄運驟臨或禁忌知識觸發時使用死亡纏繞(四個以上敵人時改用疫情蔓延);…
-
死亡召喚者參考(SimulationCraft)
blood-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
-
參考(SimulationCraft)
unholy-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的穢邪清單,使用死亡纏繞的頻率要高得多。由於戰鬥資料被隱藏,它無法在至暗之夜的戰鬥中運作;正式版中符能與目標生命力是隱藏的,因此溢出與斬殺階段的判斷都未納入。維持膿瘡鐮刀,黑暗變身期間使用靈魂收割者,厄運驟臨觸發時使用死亡纏繞,黑暗變身期間使用敗壞,黑暗變身或禁忌知識期間,以及亡靈大軍還有 5…
-
參考(Wowhead)
frost-wowhead僅供參考,預設關閉:Wowhead…
-
推薦
blood推薦血魄坦克使用,在血魄專精下選用。從遠處以疫病爆發、冰結之觸或死亡之握拉怪。生命力低於一半、沒有血魄護盾時(80 級起),以及四個冰霜與穢邪符文全部充滿之前使用死亡打擊;符能接近 90 時使用符文打擊(學會前於 80 時用死亡纏繞);以疫病爆發(否則冰結之觸與瘟疫打擊)施加疾病,68 級起以沸血術刷新疾病;低於 35%…
-
雙持
frost-dualwield推薦以兩把單手武器的冰霜使用(Masterfrost);在冰霜專精下,且你的副手持有武器時選用。以疫病爆發或凜風衝擊拉怪(單人時用死亡之握)。黑暗救贖觸發或生命力低於 35% 時使用死亡打擊,十一層充能時使用血魄轉化,疾病(穢邪荒疫、疫病爆發、凜風衝擊、瘟疫打擊),低於 35% 時使用靈魂收割者,殺戮酷刑觸發或符能高於 89…
-
依生命力反應(模擬器)
blood-simulator推薦血魄內建循環的替代方案,適合有治療者的團隊坦克,預設關閉:啟用它並停用推薦的循環,或提高它的優先順序。死亡打擊只在生命力低於 70%、血魄護盾缺少或即將消失,或冰霜與穢邪符文即將溢出前使用,而不是每有符文就使用;當冰霜與穢邪符文還要超過一秒才就緒時,單獨的血魄符文用於碎心打擊。它沒有範圍效果段落,提醒與推薦的循環相同。
-
雙手武器
frost雙手武器的冰霜,常見的升級配置;在冰霜專精下,雙持內建循環不適用時選用。開場、疾病、生存與範圍傷害與雙持內建循環相同,接著殺戮酷刑觸發時使用滅寂,符能高於 76 時使用冰霜打擊,凝霜觸發時使用凜風衝擊,有一對符文充滿時使用滅寂,滅寂,凜風衝擊,瘟疫汲取,40 時使用冰霜打擊,以及凜冬號角。學會滅寂(58…
-
穢邪
unholy推薦穢邪使用,也是血魄與冰霜都不適用的死亡騎士(包括沒有專精者)的內建循環。從遠處以疫病爆發或冰結之觸拉怪(單人時用死亡之握)。黑暗救贖觸發或生命力低於 35% 時使用死亡打擊,疾病(穢邪荒疫、疫病爆發、瘟疫打擊、冰結之觸),十一層充能時使用血魄轉化,低於 35%…
-
穢邪,符文溢出前蓄積(模擬器)
unholy-simulator推薦穢邪內建循環的替代方案,依照模擬器、wowtbc.gg、Method 與 MaxDps 的打法;預設關閉:啟用它並停用推薦的循環,或提高它的優先順序。黑暗變形未生效時,死亡纏繞用於重新累積闇能灌注,兩個穢邪符文或兩個死亡符文都就緒時優先使用天譴打擊,兩個血魄與兩個冰霜符文都就緒時優先使用膿瘡潰擊;其餘開場、疾病、範圍傷害與提醒與推薦的循環相同。
