기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 30개. 필터 지우기
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Blizzard 전투 보조
arms한밤에서 무기 전문화에 권장됩니다. 이제 게임이 전투 중 분노, 분쇄, 거인의 강타, 발동 효과, 재사용 대기시간, 생명력을 애드온에 숨기므로, 이 로테이션은 Blizzard의 자체 전투 보조 제안(원버튼 로테이션)을 보여 주며, 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한…
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Blizzard 전투 보조
fury한밤에서 분노 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며(광란, 피의 갈증, 분노의 강타, 마무리 일격, 오딘의 격노, 칼날폭풍), 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 전투 중 무모한 희생, 투신, 용사의 창, 전투 사이에 전투의 외침,…
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Blizzard 전투 보조
initial전문화를 선택하기 전(게임이 전사의 초기 전문화를 보고하는 동안)에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 모든 전사 기본 제공 로테이션이 공유하는…
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Blizzard 전투 보조
protection한밤에서 방어 전문화에 권장됩니다. 피해와 위협 수준을 위한 Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며, 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 이 제안은 방패 올리기와 고통 감내를 절대 시전하지 않으므로, 둘 다 사용 가능하고 대상이 나를 공격하고 있을 때마다 알림으로 표시됩니다. 게임이…
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참고용 (Icy Veins)
protection-icyveins전사 방어 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 방패 올리기, 우레 작렬, 거인의 힘을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨기며, 분노와 생명력은 Retail에서 숨겨집니다. 돌진으로 시작; 쇠날발톱; 2중첩에서 우레 작렬; 거인의 힘 5중첩에서 쇄파; 방패 돌격; 우레…
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학살자 참고용 (SimulationCraft)
arms-slayer전사 무기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft, Icy Veins와 Wowhead의 학살자 순서는 분노, 분쇄, 거인의 강타, 급살, 기회주의자를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 돌진으로 시작; 교전 중인 적이 둘 이상이면 휩쓸기 일격; 분쇄가 끝나 가면 거인의 강타 전에 분쇄; 거인의…
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학살자 참고용 (SimulationCraft)
fury-slayer전사 분노 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft의 학살자 순서는 격노, 무모한 희생, 급살을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨기며, Retail에서는 분노가 숨겨지므로 광란은 비용만 기다립니다. 돌진으로 시작; 교전 중인 적이 둘 이상이면 강화 효과를 위해 소용돌이; 격노가 끝나 가면 광란; 무모한…
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거신 참고용 (SimulationCraft)
arms-colossus전사 무기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft와 Icy Veins의 거신 순서는 필사의 일격으로 거인의 힘을 쌓고, 한밤이 전투 중 숨기는 강화 효과를 읽습니다. 돌진으로 시작; 둘 이상이면 휩쓸기 일격; 거인의 힘 5중첩 미만에서 필사의 일격; 거인의 강타 전에 분쇄; 쇠날발톱; 급살 2중첩에서…
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산왕 참고용 (Icy Veins)
fury-thane전사 분노 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft와 Icy Veins의 산왕 순서는 우레 작렬을 섞어 쓰고, 한밤이 전투 중 숨기는 강화 효과를 읽습니다. 돌진으로 시작; 둘 이상이면 강화 효과를 위해 소용돌이; 격노가 없거나 끝나 가면 광란(Retail에서는 분노가 숨겨지므로 분노 100에서의 광란은…
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추천
arms전사 무기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 무기에게 권장하며, 무기 전문화에서 선택됩니다. 돌진으로 시작하고, 멀어지면 분노를 위해 다시 돌진합니다. 거인의 강타가 없거나 곧 끝나면 언제든 거인의 강타, 필사의 일격, 강타 구간 안에서 폭풍망치, 구간 밖에서 용의 포효와 칼날폭풍. 생명력 20% 미만에서는: 구간 안에서, 분노…
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추천
fury전사 분노 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 분노에게 권장하며, 분노 전문화에서 선택됩니다. 시작과 분노를 위해 돌진합니다. 분노의 강타 충전이 2회 쌓이면(무모한 희생 중에는 1회) 거인의 강타, 구간이 닫힐 때 분노의 강타, 피의 갈증, 거인의 강타, 폭풍망치, 구간 밖에서 용의 포효, 하나된 분노(한손 무기)라면 여기서 마무리…
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추천
protection전사 방어 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 방어 로테이션으로, 방어 전문화에서 선택됩니다. 돌진이나 영웅의 투척으로 끌어옵니다. 정예와 우두머리에게 약화된 방어 3중첩을 유지하는 압도, 용의 포효, 칼날폭풍, 적이 셋이면 충격파, 셋 이상이면 재사용 대기시간마다 천둥벼락. 그다음 방패 막기의 마지막 분노로 복수, 방패 밀쳐내기, 전선…
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거인의 강타 중 재사용 대기시간 기술 (Icy Veins)
fury-icyveins전사 분노 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins의 분노 순서는 거인의 강타 구간 안에서 칼날폭풍이나 용의 포효를 먼저 쓰고, 생명력 20% 미만에서는 마무리 일격을 피의 갈증보다 앞에 둡니다. 구간 밖에서는: 거인의 강타, 피의 갈증, 충전 2회일 때만 분노의 강타, 피의 쇄도에 난폭한 일격, 외침, 난폭한 일격. 적이…
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거인의 강타를 위해 모으기 (Icy Veins)
arms-icyveins전사 무기 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 Wowhead의 무기 순서입니다: 거인의 강타 구간 밖에서는 제압을 쓰고 격돌은 분노 80 초과에서만 사용하며, 격돌을 빈틈 채우기로 쓰는 대신 구간을 위해 분노를 모아 둡니다. 구간 안에서는: 필사의 일격, 격돌, 제압, 영웅의 투척. 생명력 20% 미만에서는: 거인의…
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전문화 없음
unspecialized전사 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨이나 전문화를 고를 때까지 사용합니다. 돌진으로 끌어오고, 연전연승, 마무리 일격, 분노가 30 있으면 영웅의 일격을 사용하며, 태세가 없으면 전투 태세를 취하라고 알려 줍니다.
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방어 전담 (Wowhead)
protection-wowhead전사 TBC Anniversary 방어 전담 우선순위 30
10–70레벨, 방어 태세일 때 선택됩니다. 방패 밀쳐내기, 복수, 정예와 우두머리에게 천둥벼락과 사기의 외침 유지, 그다음 압도 또는 방어구 가르기. 다수의 적에게는 천둥벼락과 사기의 외침을 먼저 사용합니다. 우두머리와 레벨이 높은 적 상대 방패 막기(방패를 장착한 경우), 영웅의 일격 또는 회전베기, 전투의 외침,…
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방어 전담 (Icy Veins)
protection-icyveins전사 TBC Anniversary 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
10–70레벨, 방어 태세일 때 선택되며 Icy Veins를 따릅니다. 방패 밀쳐내기, 복수, 그다음 압도 또는 방어구 가르기를 사용하며, 방패 밀쳐내기를 배우기 전에는 전투 시작 시 분쇄를 사용합니다. 다수의 적에게는 천둥벼락, 정예에게는 사기의 외침을 사용합니다. 대상이 나를 공격하고 방패를 장착하고 있으면 방패…
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근접 공격 전담 (시뮬레이터)
dps-simulator전사 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1–70레벨, 무기 또는 분노용입니다. 돌진으로 끌어온 뒤 승리의 돌진, 봉쇄, 광란, 둘 이상의 적과 싸우면 소용돌이(배우기 전에는 천둥벼락)를 사용합니다. 피의 갈증이나 죽음의 일격이 있으면: 그 일격, 분노가 남을 때 소용돌이, 마무리 일격, 제압. 배우기 전에는: 소용돌이, 마무리 일격, 제압, 분쇄. 남는…
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근접 공격 전담 (Icy Veins)
dps-icyveins전사 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
1–70레벨, 무기 또는 분노용이며 Icy Veins를 따릅니다. 끌어오기, 알림, 레벨업 단계는 시뮬레이터 버전과 같지만, 죽음의 일격이 있으면 마무리 일격을 먼저, 피의 갈증이 있으면 그 바로 다음에 마무리 일격을 사용하고, 소용돌이는 분노를 아끼지 않고 이어서 쓰며, 무력화는 분노가 거의 가득 찼을 때만…
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방어 전담 (SoD)
tank전사 Classic Era 방어 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 방어 태세에서 선택됩니다. Wowhead 8단계와 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 돌진; 적이 둘 이상이면 천둥벼락, 충격파, 방패 밀쳐내기, 복수, 소용돌이, 압도; 그다음 수호병의 결의가 없거나 끝나 가면 언제든 방패 밀쳐내기, 복수, 방패 밀쳐내기, 충격파, 마무리…
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근접 공격 전담 (SoD)
dps-era전사 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
디스커버리 시즌 1–60레벨용이며 룬은 새긴 대로 사용합니다: 양손 무기, 쌍수, 검투사, 레벨업, 그리고 방어 태세가 아닌 모든 디스커버리 시즌 전사용입니다. 시뮬레이터 6단계와 Wowhead 7/8단계를 바탕으로 만들었습니다. 돌진, 승리의 돌진, 봉쇄, 적이 둘 이상이면 소용돌이(그 전에는 천둥벼락), 강력한…
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전투 예견자 태세 전환 (SoD, Wowhead)
dps-wowhead전사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 45
전투 예견자의 영혼이나 1단계 6세트 효과(Rotation Master는 볼 수 없음)를 위한 Wowhead의 7/8단계 로테이션으로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 예견 강화 효과를 유지하기 위해…
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근접 공격 전담 (SoD, Icy Veins)
dps-icyveins전사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 40
Icy Veins의 디스커버리 시즌 분노 및 무기 페이지로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 20% 미만이거나 급살 시 우선순위 상단에서 마무리 일격, 피 분출에 격돌, 피의 갈증 또는 죽음의 일격,…
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방어 전담
protection전사 Classic Era 방어 전담 우선순위 30
방어 태세일 때(방어, 분노-방어 또는 양손 무기 방어 전담) 언제나 선택됩니다. Icy Veins와 MaxDps를 바탕으로 만들었습니다. 적이 넷 이상이면: 위협 수준을 위해 사기의 외침과 전투의 외침. 그다음 복수, 방패 밀쳐내기, 피의 갈증, 방어구 가르기 5중첩, 정예에게 사기의 외침, 빈틈 채우기로 방어구…
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방어 전담, 전투의 외침 위협 (Icy Veins)
protection-icyveins전사 Classic Era 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
넷 이상의 플레이어가 내 외침을 듣는 그룹을 위한 Icy Veins의 "방어구 가르기 없는" 방어로(5단계 전투의 외침부터), 추천 방어 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 사기의 외침 유지, 복수, 방패 밀쳐내기 또는 피의 갈증,…
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근접 공격 전담
dps전사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 무기와 분노, 방어 태세가 아닌 모든 전사용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 돌진으로 끌어오고, 멀리 있는 대상에게 봉쇄, 적이 셋 이상 나와 싸우면 소용돌이(배우기 전에는 천둥벼락), 그다음 20% 미만에서 마무리 일격…
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보호 (Icy Veins)
protection10레벨부터 60레벨까지 방어 태세일 때마다 사용하는 방어 전담 로테이션입니다. 돌진으로 끌어오고(선봉대가 있으면 방어 태세에서), 승리의 돌진, 적이 둘 이상이면 재사용 대기시간마다 천둥벼락, 사기의 외침, 방패 밀쳐내기, 복수, 분쇄를 사용합니다. 대상이 하나일 때: 방패 밀쳐내기, 복수, 사기의 외침, 분쇄,…
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방어, 약화 효과 유지 (Warcraft Tavern)
protection-warcrafttavern전사 Forever 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Warcraft Tavern의 방어 전담 순서입니다: 모든 대상에게 천둥벼락, 사기의 외침, 방어구 가르기 5중첩을 먼저 유지하고, 그다음 복수, 분쇄, 마지막으로 방패 밀쳐내기를 사용하며, 분노가 충분할 때마다 영웅의 일격 또는 회전베기를 사용합니다(Forever에서는 분노가 숨겨져 있으므로 분노 60 기준은…
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무기 및 분노 (Icy Veins)
dps1레벨부터 60레벨까지의 근접 무기 및 분노 로테이션이며, 방어 태세가 아닌 모든 전사의 기본값입니다. Forever에서는 분노가 부족하고 애드온에 숨겨져 있으므로, 죽음의 일격이나 피의 갈증이 재사용 대기 중일 때만 다른 기술에 분노를 써서 분노를 모읍니다: 돌진으로 끌어오기, 승리의 돌진, 봉쇄, 정예, 우두머리…
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무기 및 분노, 분노 소모 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern전사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
그룹과 공격대를 위한 Warcraft Tavern의 항상 분노를 쓰는 목록입니다: 방어구 가르기 5중첩을 먼저, 20% 미만의 모든 대상에게 마무리 일격이 최우선, 제압, 피의 갈증 전까지 분쇄, 죽음의 일격, 피의 갈증, 소용돌이, 재사용 대기시간마다 찌르기 일격, 격돌 연마를 찍었으면 격돌; 분노가 충분할 때마다…
