内置循环
随 Rotation Master 提供的循环,涵盖每个版本和职业。它们在游戏中是只读的;“复制”会生成你自己的副本。玩家分享的循环在浏览分享中。
47 个内置循环符合条件。 清除筛选
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暴雪战斗辅助
blood推荐鲜血专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的吸血鬼之血和亡者复生、对可打断的施法使用心灵冰冻,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的冰封之韧。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此心灵冰冻只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服…
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暴雪战斗辅助
frost推荐冰霜专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的冰龙吐息和亡者复生、对可打断的施法使用心灵冰冻,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的冰封之韧。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此心灵冰冻只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是死亡骑士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有死亡骑士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
unholy推荐邪恶专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤食尸鬼,并自行使用亡者大军和黑暗突变);你施法或引导时它会等待。同时提醒:对可打断的施法使用心灵冰冻,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的冰封之韧。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此心灵冰冻只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中…
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暴雪战斗辅助
devourer推荐噬灭专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导虚空射线时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中一旦就绪就使用的虚空变形、恶魔追击和虚空之刃、对可打断的施法使用瓦解,以及战斗中一就绪就使用的疾影。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此瓦解只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服…
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暴雪战斗辅助
havoc推荐浩劫专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒游戏助手留给你处理的部分:战斗中的恶魔变形和恶魔追击、拥有冲撞惯性或能量放射时使用复仇回避、对可打断的施法使用瓦解,以及战斗中一就绪就使用的疾影。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此瓦解只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是恶魔猎手的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有恶魔猎手内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
vengeance推荐复仇专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中一旦就绪就使用的恶魔尖刺、烈火烙印、邪能毁灭和恶魔变形、对可打断的施法使用瓦解,以及战斗中一就绪就使用的疾影。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此瓦解只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式…
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暴雪战斗辅助
balance推荐平衡专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的超凡之盟(或化身)、对可打断的施法使用日光术、拉怪间隙的枭兽形态和野性印记,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的树皮术。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此日光术只在游戏显示它们的场…
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暴雪战斗辅助
feral推荐野性专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的狂暴(或化身)、对可打断的施法使用迎头痛击、战斗中一就绪就使用的生存本能、树皮术和你的种族冷却技能,以及拉怪间隙的猎豹形态和野性印记。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显…
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暴雪战斗辅助
guardian推荐守护专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;战斗辅助只考虑伤害输出。同时提醒它留给你处理的部分:战斗中的狂暴(或化身)和万灵之召、战斗中一就绪就使用的铁鬃、狂暴回复、生存本能、树皮术和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用迎头痛击,以及拉怪间隙的熊形态和野性印记。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是德鲁伊的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有德鲁伊内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助,含维持施法
restoration推荐恢复专精使用。选中敌人时,它会高亮暴雪战斗辅助的建议,也就是暴雪为恢复专精设计的猎豹形态或人形态伤害列表。否则,它会对你的友方目标(或你自己)建议 Icy Veins…
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暴雪战斗辅助
devastation推荐湮灭专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法、引导裂解或按住蓄力法术时它会等待。蓄力等级由你自己选择。同时,战斗中会提醒狂龙之怒、深呼吸和扭转天平,对可打断的施法使用镇压,以及一就绪就使用的黑曜鳞片;脱战时会在缺少青铜龙的祝福时提醒施放,并提醒对队伍中的友方目标施放魔力之源。敌人的施法在…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是唤魔师的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有唤魔师内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
augmentation-assisted暴雪战斗辅助对增辉的建议,是推荐的 Icy Veins 增辉内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。它只会在黑檀之力消失后才重新施放,并在你施法或按住蓄力法术时等待。战斗中提醒亘古吐息、深呼吸、扭转天平和时间跳跃,以及与其他唤魔师内置循环相同的镇压、黑曜鳞片、青铜龙的祝福和魔力之源。
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暴雪战斗辅助
beastmastery推荐野兽控制专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤宠物);你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的血溅十方和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用反制射击,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是猎人的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有猎人内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
marksmanship推荐射击专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的百发百中和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用反制射击,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中是隐藏的,…
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暴雪战斗辅助
survival推荐生存专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤宠物);你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的狩魂一击和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用压制,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正…
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暴雪战斗辅助
arcane推荐奥术专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的奥术涌动、脱战时的奥术智慧、对可打断的施法使用法术反制、战斗中一就绪就使用的棱光护体,以及战斗中你的种族冷却技能。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此法术反制只在游戏显示它们的场合亮起;生…
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暴雪战斗辅助
fire推荐火焰专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的燃烧、脱战时的奥术智慧、对可打断的施法使用法术反制、战斗中一就绪就使用的烈焰护体,以及战斗中你的种族冷却技能。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此法术反制只在游戏显示它们的场合亮起;生命值…
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暴雪战斗辅助
frost推荐冰霜专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:已学会天赋但没有水元素时使用召唤水元素、脱战时的奥术智慧、对可打断的施法使用法术反制、战斗中一就绪就使用的寒冰护体,以及战斗中你的种族冷却技能。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此法术反制只在游戏…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是法师的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有法师内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是武僧的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有武僧内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
windwalker推荐踏风专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它本身就会维持精通:组合拳);你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的乾元之巅、天神御身、白虎下凡和业报之触、对可打断的施法使用切喉手,以及战斗中一就绪就使用的壮胆酒和你的种族冷却技能。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提…
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暴雪战斗辅助,含酒类技能
brewmaster推荐酒仙专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。战斗辅助不会使用任何酒类技能,因此按照 Icy Veins 的建议,酒类技能以提醒的形式显示在它旁边:玄牛酒、玄牛下凡、活血酒、天神酒或天神灌注以及轮回之触会在战斗中一旦就绪就亮起(Rotation Master…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是圣骑士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有圣骑士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
protection推荐至暗之夜的防护专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(已包含正义盾击、复仇之怒和戒卫),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的光环、对可打断的施法使用责难,以及战斗中一就绪就使用的炽热防御者和远古列王守卫。生命值在正式服中是隐藏的,因此何时使用它们以及圣疗术由你自己决定。嘲讽和站位仍由你自己掌控。
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暴雪战斗辅助
retribution推荐至暗之夜的惩戒专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏增益效果、减益效果、冷却时间和生命值,因此它会在你的动作条上显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。它还会提醒你那些建议从不涵盖的内容:拉怪间隙的光环、对可打断的施法使用责难,以及战斗中一就绪就使用的圣佑术。生命值在正式服中是隐藏的,因此何时使用圣佑术和圣疗术由你自己…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是牧师的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有牧师内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
shadow推荐至暗之夜的暗影专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的持续伤害效果、增益效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会维持你的持续伤害效果、暗影形态和虚空形态,并让精神鞭笞引导完成),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:施放虚空形态后的 20…
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暴雪战斗辅助
assassination推荐至暗之夜的奇袭专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的流血效果、增益效果、能量、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会处理潜行起手、锁喉、割裂、毒伤、死亡印记和君王之灾),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的一种致命药膏、一种非致命药膏和潜行、战斗中不在潜行状态时使用消失、对可打断的施法使用脚…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是潜行者的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有潜行者内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
outlaw推荐至暗之夜的狂徒专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(它会处理潜行起手、命运骨骰、剑刃乱舞、冲动、正中眉心和终结技),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的毒药和潜行、战斗中不在潜行状态时使用消失、脚踢。生命值在正式服中是隐藏的,因此猩红之瓶由你自己决定。时运继延仍由你自己掌控:游戏会隐藏你拥有几个命运骨骰增益效果。
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暴雪战斗辅助
subtlety推荐至暗之夜的敏锐专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(它会处理潜行起手、暗影之刃、赤喉之咬、暗影之舞、影分身和终结技),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的毒药和潜行、对可打断的施法使用脚踢。生命值在正式服中是隐藏的,因此猩红之瓶由你自己决定。
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暴雪战斗辅助
elemental推荐至暗之夜的元素专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏烈焰震击、你的增益效果、漩涡、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的升腾、火元素或风暴元素以及自然迅捷、移动中使用灵魂行者的恩赐、拉怪间隙的闪电之盾和天怒(暴雪的建议会维持你的武器和护盾灌注)、对可打断的施法使用…
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暴雪战斗辅助
enhancement推荐至暗之夜的增强专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(它会消耗漩涡武器、维持烈焰震击,并处理涌动图腾和裂地术),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的升腾、毁灭之风和野性狼魂、拉怪间隙的闪电之盾和天怒(暴雪的建议会维持风怒武器)、风剪、星界转移。
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是萨满祭司的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有萨满祭司内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
affliction推荐至暗之夜的痛苦专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的持续伤害效果、触发效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会维持痛楚和腐蚀术、把灵魂碎片花在痛苦无常上,并处理牺牲魔典),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的召唤黑眼、拉怪间隙召唤地狱猎犬(除非你已牺牲了恶魔)、对可打断的施法使用恶魔…
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暴雪战斗辅助
demonology推荐至暗之夜的恶魔学识专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(召唤恐惧猎犬、古尔丹之手、恶魔之箭、能量虹吸和恶魔暴君),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:你在最近 12 秒内召唤的恐惧猎犬仍在场时使用召唤恶魔暴君、战斗中的魔典:小鬼领主、魔典:邪能破坏者和召唤末日守卫、拉怪间隙召唤恶魔卫士、恶魔掌控、黑暗契约、不灭决心。
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暴雪战斗辅助
destruction推荐至暗之夜的毁灭专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(献祭或枯萎、燃烧、混乱之箭、火焰之雨、灵魂之火、怨毒),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的召唤地狱火、拉怪间隙召唤小鬼(除非你已牺牲了恶魔)、恶魔掌控、黑暗契约、不灭决心。对第二个目标使用浩劫仍由你自己掌控。
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是术士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有术士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
arms推荐至暗之夜的武器专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏怒气、撕裂、巨人打击、触发效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:英勇打击(建议从不使用的核心按键)、战斗中的天神下凡和勇士之矛、拉怪间隙的战斗怒吼、对可打断的施法使用拳击(只在游戏允许读取该施法的场合亮起)、战斗中…
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暴雪战斗辅助
fury推荐至暗之夜的狂怒专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(暴怒、嗜血、怒击、斩杀、奥丁之怒和剑刃风暴),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的鲁莽、天神下凡和勇士之矛、拉怪间隙的战斗怒吼、拳击、战斗中一就绪就使用的狂怒回复(生命值在正式服中是隐藏的,因此何时使用由你自己决定)。
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是战士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有战士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
protection推荐至暗之夜的防护专精使用。显示暴雪针对伤害和仇恨的战斗辅助建议,并在你施法或没有选中敌人时停止。该建议从不施放盾牌格挡或无视苦痛,因此只要它们可用且你的目标正在攻击你,两者都会作为提醒亮起;游戏会隐藏怒气,因此无视苦痛亮起的次数会比你实际需要的更多。其他提醒:战斗中的天神下凡、挫志怒吼和勇士之矛、战斗中一就绪就使用的盾墙和破釜沉舟(生命值在正式服中是隐藏…
