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Contexte d'action

Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
  • Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
  • Dépend du paramètre, de votre classe ou d'un autre addon (détails dans l'infobulle)

Ce qu'elle fait

Vérifie si vous agissez par la barre d'action choisie : votre propre barre, un véhicule, une unité possédée, une barre d'action de remplacement ou une bataille de mascottes.

Pourquoi l'utiliser

Use this in a switch condition to give a different action bar a rotation of its own: a vehicle, a mind-controlled (possessed) unit, an override bar that a quest or encounter puts up, or a Retail pet battle. A rotation normally runs only on your own action bar; once its switch condition requires another context with this condition, it is used, and its buttons are found, while that bar is up. Vehicles and override bars exist from Wrath onward, and pet battles only on Retail.

Exemple

vous agissez via un véhicule

Paramètres

Ce que signifie chaque paramètre de l'éditeur de conditions, d'après l'aide du jeu lui-même.

Correspond à la barre par laquelle vous agissez : la vôtre, un véhicule, une unité possédée (sous contrôle mental), une barre de remplacement ou une bataille de mascottes. Les véhicules et les barres de remplacement existent depuis Wrath, les batailles de mascottes uniquement sur Retail.

Une rotation qui vous est propre n'est utilisée que sur votre propre barre, sauf si sa condition de bascule exige un autre contexte d'action via cette condition ; elle est alors utilisée, et ses boutons trouvés, tant que cette barre est affichée.

Fonctions utilitaires utilisées par son code

Identifiant
ACTION_CONTEXT
Catégorie
Personnage

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