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Progression de la canalisation

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  • Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
  • Dépend du paramètre, de votre classe ou d'un autre addon (détails dans l'infobulle)

Ce qu'elle fait

Vérifie où en est l'unité indiquée dans sa canalisation en cours, de 0 % au début à 100 % à la fin, par rapport au pourcentage défini. Si l'unité ne canalise pas, elle ne correspond pas, quelle que soit la comparaison.

Pourquoi l'utiliser

Compares how far through its current channel a unit is, from 0% to 100%. Ticks are evenly spaced, so tick N of a K-tick channel lands at N/K whatever your haste: to clip Mind Flay (3 ticks) after its second tick, use at least 66%. It is false when the unit is not channeling, and unavailable when the channel's times cannot be read, as can happen for other units on Retail and WoW Forever. See also Temps restant de canalisation.

Exemple

Progression de la canalisation de du joueur est supérieur ou égal à 66%

Paramètres

Ce que signifie chaque paramètre de l'éditeur de conditions, d'après l'aide du jeu lui-même.

Unité - The unit this condition uses as the target of comparison.

Opérateur - How to compare Progression de la canalisation with the Progression value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

Progression - How much of the current channel of BLIZ_YELLOWUnit is done, from 0% when it starts to 100% when it ends. Ticks are evenly spaced through a channel, so tick N of a K-tick channel lands at N/K whatever your haste: to clip Mind Flay (3 ticks) after its second tick, use at least 66%. Pushback shortens a channel and the progress follows it. If the unit is not channeling, this condition is not successful, whatever the operator; if the channel's times cannot be read, it is unavailable, including under NOT.

Fonctions utilitaires utilisées par son code

Identifiant
CHANNELING_PROGRESS
Catégorie
Combat

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