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전투 행동 기록

Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
  • 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
  • 설정, 직업 또는 다른 애드온에 따라 다름 (자세한 내용은 툴팁에 표시)

하는 일

선택한 전투 행동이 지정한 유닛에게 일어난 위치가 최근 기록에서 설정한 횟수와의 비교에 맞는지 확인합니다. 1은 가장 최근 행동, 2는 그 바로 전 행동입니다. '전투 기록 보존 시간'보다 오래된 행동은 잊힙니다.

쓰면 좋은 이유

Looks back through a unit's recent combat events by position, where 1 is the latest event and 2 the one before it; the action is what happened to that unit, so 'you were blocked' means you blocked an attack. The classic use is a Warrior lighting up Revenge after a block, dodge or parry, or Overpower after the target dodges. Only you, your pet and your target can be chosen in the editor, and events older than the Combat History Memory setting are forgotten. To look back by seconds instead, see 전투 행동 기록 시간; on Retail and WoW Forever an event the game hides makes that position unavailable.

예시

플레이어: 방어 있음 (최대 2회 행동 전)

설정

조건 편집기의 각 설정이 무엇을 뜻하는지, 게임 내 도움말에서 가져왔습니다.

유닛 - The unit this condition uses as the target of comparison.

동작 - The kind of combat action to look for (Hit, Miss, Parried, etc).

연산자 - How to compare 전투 행동 기록 with the 개수 value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

개수 - How far back in your combat history to look for 동작 (by count). A value of 1 means the last combat action, 2 means two combat actions ago, etc. Each combat action is treated separately. Any combat action more than the setting of 전투 기록 보존 시간 (초) in the primary Rotation Master configuration screen ago will not be available.

코드가 사용하는 도우미

식별자
COMBAT_HISTORY
분류
전투

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