- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Hängt von der Einstellung, Ihrer Klasse oder einem anderen Addon ab (Details im Tooltip)
Was sie tut
Prüft, wie viele Einheiten um Sie herum innerhalb der eingestellten Entfernung sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl: Feinde, wenn „Feind“ angehakt ist, sonst alle anderen, und nur Einheiten im Kampf, wenn „Im Kampf“ angehakt ist. Ist die Entfernung einer Einheit, die mitzählen würde, unsicher, ist die ganze Anzahl nicht verfügbar.
Wozu Sie sie verwenden könnten
Counts the units around you within a distance: enemies when Enemy is ticked, non-enemies when it is cleared. The classic use is a switch condition or branch that moves to an AoE rotation when enough enemies are close, such as Whirlwind, Blizzard, Consecration or Swipe at 3 or more targets within 8 yards. It counts what the addon can observe, mainly nameplates, so turn enemy nameplates on; the distance cannot exceed your nameplate distance setting, and when any unit's range is uncertain the whole count is unavailable. Tick In Combat to count only units that are fighting, so an idle pack beside the pull does not start your AoE rotation. See also Entfernung.
Beispiel
Anzahl der Feinde im Umkreis von 8 Metern ist größer oder gleich 3
Einstellungen
Was jede Einstellung im Bedingungseditor bedeutet, laut der Hilfe im Spiel selbst.
Feind - Ausgewählt: Feinde zählen; abgewählt: Nicht-Feinde zählen.
Im Kampf - Zählt nur Einheiten, die im Kampf sind. Bei Feinden sind das die, die gerade kämpfen, nicht jeder Feind mit sichtbarer Namensplakette. Eine Einheit, deren Kampfstatus das Spiel nicht meldet, macht die Anzahl nicht verfügbar.
Operator - How to compare Anzahl in Entfernung with the Anzahl value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.
Anzahl - Die Anzahl beobachteter Einheiten, die sich nachweislich innerhalb von „Entfernung“ zu Ihnen befinden.
Entfernung - Zählt die beobachtete Einheiten-Momentaufnahme des Addons, einschließlich Namensplaketten und verfolgter Einheiten-Aliasse, nicht jede Einheit in der Nähe. Eine Einheit zählt nur, wenn die Obergrenze ihrer Reichweite innerhalb von „Entfernung“ liegt; unsichere Zugehörigkeit oder nicht lesbare Identität, Feindseligkeit, Reichweite oder Namensplaketten-Einstellungen machen die gesamte Zählung nicht verfügbar, auch unter „Außer wenn“. Bekanntermaßen verschwundene oder wiederverwendete Einheitenkennungen werden ausgeschlossen. „Entfernung“ kann die aktuelle Einstellung der Namensplakettenentfernung nicht überschreiten; diese Einstellung garantiert keine vollständige Erfassung.
Hilfsfunktionen, die ihr Code verwendet
Conditions.spatial. booleanRead Conditions.spatial. combatFilter Conditions.spatial. finite Conditions.spatial. nameplateDistanceCount Conditions.spatial. protectedRead Functions.values. compare Functions.presentation. compareString Functions.cache. getCached Functions.values. isin Functions.presentation. nullable Functions.presentation. playerize





