- Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
- Dipende dall'impostazione, dalla tua classe o da un altro addon (dettagli nel suggerimento)
Cosa fa
Controlla quante unità intorno a te sono entro la distanza che imposti, rispetto al conteggio che imposti: i nemici quando Nemico è spuntato, tutto il resto altrimenti, e solo le unità in combattimento quando In combattimento è spuntato. Se la distanza di una unità che verrebbe contata è incerta, l'intero conteggio non è disponibile.
Perché potresti usarla
Counts the units around you within a distance: enemies when Enemy is ticked, non-enemies when it is cleared. The classic use is a switch condition or branch that moves to an AoE rotation when enough enemies are close, such as Whirlwind, Blizzard, Consecration or Swipe at 3 or more targets within 8 yards. It counts what the addon can observe, mainly nameplates, so turn enemy nameplates on; the distance cannot exceed your nameplate distance setting, and when any unit's range is uncertain the whole count is unavailable. Tick In Combat to count only units that are fighting, so an idle pack beside the pull does not start your AoE rotation. See also Distanza.
Esempio
Numero di nemici entro 8 metri è superiore o uguale a 3
Impostazioni
Cosa significa ogni impostazione nell'editor delle condizioni, dall'aiuto del gioco stesso.
Nemico - Conta i nemici se selezionato, oppure i non nemici se deselezionato.
In combattimento - Conta solo le unità in combattimento. Per i nemici sono quelli che stanno combattendo in questo momento, non tutti i nemici con la targhetta visibile. Un'unità di cui il gioco non riferisce lo stato di combattimento rende il conteggio non disponibile.
Operatore - How to compare Conteggio per distanza with the Conteggio value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.
Conteggio - Il numero di unità osservate che risultano entro Distanza da te.
Distanza - Conta l'istantanea delle unità osservate dall'addon, comprese le targhette e gli alias di unità tracciati, non ogni unità vicina. Un'unità conta solo quando il limite superiore della sua distanza rientra in Distanza; un'appartenenza incerta, o identità, ostilità, distanza o impostazioni delle targhette illeggibili, rendono non disponibile l'intero conteggio, anche con «Se non». Gli identificativi unità noti come scomparsi o riutilizzati sono esclusi. Distanza non può superare l'impostazione attuale della distanza delle targhette; tale impostazione non garantisce una scansione completa.
Funzioni di supporto usate dal suo codice
Conditions.spatial. booleanRead Conditions.spatial. combatFilter Conditions.spatial. finite Conditions.spatial. nameplateDistanceCount Conditions.spatial. protectedRead Functions.values. compare Functions.presentation. compareString Functions.cache. getCached Functions.values. isin Functions.presentation. nullable Functions.presentation. playerize





