- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- 설정, 직업 또는 다른 애드온에 따라 다름 (자세한 내용은 툴팁에 표시)
하는 일
주변에서 설정한 거리 안에 있는 유닛의 수를 설정한 개수와 비교합니다. '적'에 체크하면 적, 체크하지 않으면 그 밖의 유닛을 세고, '전투 중'에 체크하면 전투 중인 유닛만 셉니다. 세게 될 유닛 중 하나라도 거리가 불확실하면 전체 개수를 사용할 수 없습니다.
쓰면 좋은 이유
Counts the units around you within a distance: enemies when Enemy is ticked, non-enemies when it is cleared. The classic use is a switch condition or branch that moves to an AoE rotation when enough enemies are close, such as Whirlwind, Blizzard, Consecration or Swipe at 3 or more targets within 8 yards. It counts what the addon can observe, mainly nameplates, so turn enemy nameplates on; the distance cannot exceed your nameplate distance setting, and when any unit's range is uncertain the whole count is unavailable. Tick In Combat to count only units that are fighting, so an idle pack beside the pull does not start your AoE rotation. See also 거리.
예시
적미터 이내 8 수 ≥ 3
설정
조건 편집기의 각 설정이 무엇을 뜻하는지, 게임 내 도움말에서 가져왔습니다.
적 - 선택하면 적을, 해제하면 적이 아닌 유닛을 셉니다.
전투 중 - 전투 중인 유닛만 셉니다. 적의 경우 이름표가 보이는 모든 적이 아니라 지금 싸우고 있는 적입니다. 게임이 전투 상태를 알려 주지 않는 유닛이 있으면 집계를 사용할 수 없음으로 처리합니다.
연산자 - How to compare 거리 내 개수 with the 개수 value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.
개수 - 플레이어로부터 거리 이내에 있다고 확인된 관찰 유닛 수입니다.
거리 - 주변의 모든 유닛이 아니라, 이름표와 추적 중인 유닛 별칭을 포함해 애드온이 관찰한 유닛 스냅샷을 셉니다. 사거리 상한이 거리 이내일 때만 유닛을 세며, 소속이 불확실하거나 식별, 적대 여부, 사거리, 이름표 설정을 읽을 수 없으면 아니라면 아래에서도 전체 개수를 사용할 수 없습니다. 사라졌거나 재사용된 것으로 알려진 유닛 토큰은 제외합니다. 거리는 현재 이름표 거리 설정을 넘을 수 없으며, 그 설정이 완전한 검색을 보장하지는 않습니다.
코드가 사용하는 도우미
Conditions.spatial. booleanRead Conditions.spatial. combatFilter Conditions.spatial. finite Conditions.spatial. nameplateDistanceCount Conditions.spatial. protectedRead Functions.values. compare Functions.presentation. compareString Functions.cache. getCached Functions.values. isin Functions.presentation. nullable Functions.presentation. playerize





