- Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
- Зависит от настройки, вашего класса или другого аддона (подробности — во всплывающей подсказке)
Что делает
Сравнивает число юнитов вокруг вас в пределах заданного расстояния с заданным количеством: противников, если отмечено «Противник», иначе всех остальных, и только находящихся в бою, если отмечено «В бою». Если расстояние до любого юнита, который был бы учтён, неопределённо, весь подсчёт недоступен.
Зачем это нужно
Counts the units around you within a distance: enemies when Enemy is ticked, non-enemies when it is cleared. The classic use is a switch condition or branch that moves to an AoE rotation when enough enemies are close, such as Whirlwind, Blizzard, Consecration or Swipe at 3 or more targets within 8 yards. It counts what the addon can observe, mainly nameplates, so turn enemy nameplates on; the distance cannot exceed your nameplate distance setting, and when any unit's range is uncertain the whole count is unavailable. Tick In Combat to count only units that are fighting, so an idle pack beside the pull does not start your AoE rotation. See also Дистанция.
Пример
Число (противники) в пределах 8 м больше или равно 3
Настройки
Что означает каждая настройка в редакторе условий — по встроенной справке в игре.
Противник - Если отмечено — считать противников, если нет — не-противников.
В бою - Считаются только юниты, находящиеся в бою. Для врагов это те, кто сражается прямо сейчас, а не все враги с видимой табличкой имени. Если игра не сообщает о состоянии боя юнита, подсчёт считается недоступным.
Оператор - How to compare Число в радиусе with the Количество value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.
Количество - Число наблюдаемых юнитов, достоверно находящихся в пределах «Дистанции» от вас.
Дистанция - Считает снимок наблюдаемых аддоном юнитов, включая индикаторы здоровья и отслеживаемые псевдонимы юнитов, а не все юниты поблизости. Юнит учитывается, только если верхняя граница его дальности не больше «Дистанции»; неопределённая принадлежность или нечитаемые идентичность, враждебность, дальность или настройки индикаторов делают весь подсчёт недоступным, в том числе под «Если не». Известные исчезнувшие или переиспользованные токены юнитов исключаются. «Дистанция» не может превышать текущую настройку дальности индикаторов здоровья; эта настройка не гарантирует полного охвата.
Помощники, которые использует его код
Conditions.spatial. booleanRead Conditions.spatial. combatFilter Conditions.spatial. finite Conditions.spatial. nameplateDistanceCount Conditions.spatial. protectedRead Functions.values. compare Functions.presentation. compareString Functions.cache. getCached Functions.values. isin Functions.presentation. nullable Functions.presentation. playerize





