- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- 설정, 직업 또는 다른 애드온에 따라 다름 (자세한 내용은 툴팁에 표시)
하는 일
지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에 있는 파티원이나 공격대원의 최저, 평균 또는 최고 생명력 비율을 설정한 비율과 비교합니다.
쓰면 좋은 이유
Take the minimum, average or maximum health percentage of party or raid members within a distance of a unit, and compare it. Average suits group heals and cooldowns, such as Tranquility, Prayer of Healing or Divine Hymn when the group's average health drops below 70%, and minimum finds the single most injured ally. Not available on Retail or Forever, where the game hides health values from addons. See also 범위 내 생명력 비율 개수 and 생명력 비율.
예시
플레이어 기준 30미터 이내 구성원(공격대 또는 파티)의 평균 생명력 비율이 < 70%
설정
조건 편집기의 각 설정이 무엇을 뜻하는지, 게임 내 도움말에서 가져왔습니다.
유닛 - The unit this condition uses as the target of comparison.
연산 - Mathematical operation to perform
최소 - The lowest value
평균 - The value that is the sum of all values divided by the number of values
최대 - The highest value
연산자 - How to compare 범위 내 생명력 비율 with the 생명력 value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.
생명력 - The health percentage the 연산 result is compared with: the lowest, average or highest health of the allies counted, each as a percentage of their total health.
거리 - The distance (in yards) allies are measured against.
같은 그룹 - Only count units in the same raid group.
소환수 포함 - Include pets in the count.
같은 인스턴스 안의 읽을 수 있는 위치를 사용하며, 위치를 사용할 수 없으면 플레이어 기준 사거리 추정을 사용합니다. 사거리 상한이 거리 이내일 때만 유닛을 셉니다. 위치, 사거리, 소그룹 소속, 필요한 생명력/마나 값이 불확실하면 아니라면 아래에서도 조건 전체를 사용할 수 없습니다. 비율 확인에는 양수 최댓값이 필요하며, 빈 집계에는 결과가 없습니다.





