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Verbleibende Schlagzeit der Waffe

Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
  • Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
  • Hängt von der Einstellung, Ihrer Klasse oder einem anderen Addon ab (Details im Tooltip)

Was sie tut

Prüft, wie viele Sekunden es noch bis zu Ihrem nächsten Schlag mit der Waffenhand dauert, bis zum Schlag mit der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, oder bis zum nächsten Automatischen Schuss oder Zauberstabschuss, wenn „Fernkampf“ angehakt ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Während Sie wirken oder kanalisieren, wird für einen Nahkampfschlag Ihre volle Schlagzeit verwendet.

Wozu Sie sie verwenden könnten

Compares the seconds until your next main-hand or off-hand swing, or with Ranged ticked until your next Auto Shot or wand shot (before the first shot of a fight it reads the full weapon interval), for rotations that are timed around the swing timer: a Classic Warrior casts Slam right after a swing so it does not delay the next one, or queues Heroic Strike only near the end of the swing. With no off-hand weapon, an off-hand check is false (and true under NOT). It does not exist on Retail or WoW Forever, where addons cannot read the combat log it relies on. See also Schlagzeit der Waffe.

Beispiel

Waffe (Waffenhand): verbleibende Schlagzeit ist größer als 1.5 Sekunden

Einstellungen

Was jede Einstellung im Bedingungseditor bedeutet, laut der Hilfe im Spiel selbst.

Schildhand - Should this condition affect your main or off-hand weapon. If this is checked, it will affect your off-hand weapon, otherwise it will affect your main-hand (or two-handed) weapon.

Ohne angelegte Schildhandwaffe ist eine Prüfung der Schildhand nicht erfüllt (und unter NOT erfüllt).

Fernkampf - Misst Ihren Automatischen Schuss oder Zauberstabschuss statt einer Nahkampfwaffe. Wählen Sie Schildhand oder Fernkampf, nicht beides. Die verbleibende Zeit benötigt das Kampflog und funktioniert daher in Classic Era, Burning Crusade und Mists of Pandaria, aber nicht in Retail oder Forever.

Operator - How to compare Verbleibende Schlagzeit with the Sekunden value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

Sekunden - The amount of time (in seconds) until your next weapon swing.

Hilfsfunktionen, die ihr Code verwendet

Bezeichner
SWING_TIME_REMAIN
Kategorie
Stärkungszauber

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