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Tempo dall'inizio del combattimento

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  • Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
  • Dipende dall'impostazione, dalla tua classe o da un altro addon (dettagli nel suggerimento)

Cosa fa

Controlla da quanti secondi sei in combattimento, rispetto al numero di secondi che imposti. Fuori dal combattimento non corrisponde.

Perché potresti usarla

Compares how long you have been in combat, which is the usual way to build an opener: stack Sunder Armor in the first few seconds, use a pre-planned cooldown sequence early, then fall back to the normal priority. It can also hold long cooldowns until a fight has clearly started. See also In combattimento.

Esempio

Tempo in combattimento è inferiore a 10 secondi

Impostazioni

Cosa significa ogni impostazione nell'editor delle condizioni, dall'aiuto del gioco stesso.

Operatore - How to compare Tempo dall'inizio del combattimento with the Secondi value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

Secondi - This condition checks how long you've been in combat. For example, if the operator is set to 'is less than' and the value is set to 5, this condition will only be true if you have been in combat for less than 5 seconds, or if the operator is set to 'is greater than' and the value is set to 10, the condition will only be true if you have been in combat for more than 10 seconds. This is very useful for adjusting rotation priorities for openers vs. normal rotation

Funzioni di supporto usate dal suo codice

Identificatore
TIME_IN_COMBAT
Categoria
Combattimento

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