- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- 설정, 직업 또는 다른 애드온에 따라 다름 (자세한 내용은 툴팁에 표시)
하는 일
전투에 들어간 지 몇 초가 지났는지 설정한 초와 비교합니다. 전투 중이 아니면 일치하지 않습니다.
쓰면 좋은 이유
Compares how long you have been in combat, which is the usual way to build an opener: stack Sunder Armor in the first few seconds, use a pre-planned cooldown sequence early, then fall back to the normal priority. It can also hold long cooldowns until a fight has clearly started. See also 전투 중.
예시
전투 시간 < 10초
설정
조건 편집기의 각 설정이 무엇을 뜻하는지, 게임 내 도움말에서 가져왔습니다.
연산자 - How to compare 전투 시작 후 경과 시간 with the 초 value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.
초 - This condition checks how long you've been in combat. For example, if the operator is set to 'is less than' and the value is set to 5, this condition will only be true if you have been in combat for less than 5 seconds, or if the operator is set to 'is greater than' and the value is set to 10, the condition will only be true if you have been in combat for more than 10 seconds. This is very useful for adjusting rotation priorities for openers vs. normal rotation





