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Zeit bis Gesundheit

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  • Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
  • Hängt von der Einstellung, Ihrer Klasse oder einem anderen Addon ab (Details im Tooltip)

Was sie tut

Prüft, wie viele Sekunden die angegebene Einheit voraussichtlich braucht, um die eingestellte Gesundheit zu erreichen, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, geschätzt aus dem jüngsten Schaden, der jüngsten Heilung oder beidem, je nach „Modus“. Ein negativer Gesundheitswert bedeutet stattdessen so viel fehlende Gesundheit.

Wozu Sie sie verwenden könnten

Estimates how many seconds until a unit reaches a given health value, from the recent rate of damage and healing on it. Its main use is not wasting long effects on a mob that is about to die: skip Rend, Corruption or a long cooldown when the target will reach 0 health within a few seconds. A negative Health means a deficit from maximum health, and Mode picks whether damage, heals or both feed the estimate. It does not exist on Retail or WoW Forever, where health and the combat log are hidden from addons. See also Zeit bis Gesundheit in Prozent and Gesundheit.

Beispiel

Zeit, bis die Gesundheit Ihres Ziels 0 erreicht ist kleiner als 6 Sekunden mit Schaden und Heilung

Einstellungen

Was jede Einstellung im Bedingungseditor bedeutet, laut der Hilfe im Spiel selbst.

Einheit - The unit this condition uses as the target of comparison.

Gesundheit - The target health the rule is waiting for Einheit to get to. If this number is negative, it means the health deficit (from max health).

Operator - How to compare Zeit bis Gesundheit with the Sekunden value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

Sekunden - How many seconds (estimated) until Einheit reaches the target health.

Modus - How the burn rate should be calculated, which is used to estimate the time to target health.

Schaden und Heilung - Both damage and heals on Einheit will be factored into the 'burn rate' (essentially mitigating damage with heals for a realistic burn rate)

Nur Schaden - Only damage on Einheit will be factored into the 'burn rate', which will cause some spikes in time-to-target if they are healed.

Nur Heilung - Only heals on Einheit will be factored into the 'burn rate', essentially pretending they are not being hit at all.

Hilfsfunktionen, die ihr Code verwendet

Bezeichner
TT_HEALTH
Kategorie
Charakter

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