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Tiempo hasta salud

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  • No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
  • Depende del ajuste, de tu clase o de otro addon (detalles en la información emergente)

Qué hace

Comprueba cuántos segundos debería tardar la unidad seleccionada en llegar a la salud que indiques, comparados con los segundos que indiques, según una estimación a partir del daño reciente, la sanación reciente o ambos, como indique Modo. Un número de salud negativo significa en su lugar esa cantidad de salud perdida.

Por qué podrías usarla

Estimates how many seconds until a unit reaches a given health value, from the recent rate of damage and healing on it. Its main use is not wasting long effects on a mob that is about to die: skip Rend, Corruption or a long cooldown when the target will reach 0 health within a few seconds. A negative Health means a deficit from maximum health, and Mode picks whether damage, heals or both feed the estimate. It does not exist on Retail or WoW Forever, where health and the combat log are hidden from addons. See also Tiempo hasta porcentaje de salud and Salud.

Ejemplo

tiempo hasta que la salud de tu objetivo llegue a 0 es menor que 6 segundos con Daño y sanación

Ajustes

Qué significa cada ajuste del editor de condiciones, según la propia ayuda del juego.

Unidad - The unit this condition uses as the target of comparison.

Salud - The target health the rule is waiting for Unidad to get to. If this number is negative, it means the health deficit (from max health).

Operador - How to compare Tiempo hasta salud with the Segundos value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

Segundos - How many seconds (estimated) until Unidad reaches the target health.

Modo - How the burn rate should be calculated, which is used to estimate the time to target health.

Daño y sanación - Both damage and heals on Unidad will be factored into the 'burn rate' (essentially mitigating damage with heals for a realistic burn rate)

Solo daño - Only damage on Unidad will be factored into the 'burn rate', which will cause some spikes in time-to-target if they are healed.

Solo sanación - Only heals on Unidad will be factored into the 'burn rate', essentially pretending they are not being hit at all.

Funciones auxiliares que usa su código

Identificador
TT_HEALTH
Categoría
Personaje

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