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Délai avant seuil de vie

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  • Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
  • Dépend du paramètre, de votre classe ou d'un autre addon (détails dans l'infobulle)

Ce qu'elle fait

Vérifie combien de secondes l'unité indiquée devrait mettre pour atteindre les points de vie définis, par rapport au nombre de secondes défini, d'après une estimation fondée sur les dégâts récents, les soins récents ou les deux, selon le « Mode ». Une valeur de points de vie négative désigne plutôt autant de points de vie manquants.

Pourquoi l'utiliser

Estimates how many seconds until a unit reaches a given health value, from the recent rate of damage and healing on it. Its main use is not wasting long effects on a mob that is about to die: skip Rend, Corruption or a long cooldown when the target will reach 0 health within a few seconds. A negative Health means a deficit from maximum health, and Mode picks whether damage, heals or both feed the estimate. It does not exist on Retail or WoW Forever, where health and the combat log are hidden from addons. See also Délai avant pourcentage de vie and Points de vie.

Exemple

temps avant que la vie de votre cible atteigne 0 est inférieur à 6 secondes avec Dégâts et soins

Paramètres

Ce que signifie chaque paramètre de l'éditeur de conditions, d'après l'aide du jeu lui-même.

Unité - The unit this condition uses as the target of comparison.

Points de vie - The target health the rule is waiting for Unité to get to. If this number is negative, it means the health deficit (from max health).

Opérateur - How to compare Délai avant seuil de vie with the Secondes value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

Secondes - How many seconds (estimated) until Unité reaches the target health.

Mode - How the burn rate should be calculated, which is used to estimate the time to target health.

Dégâts et soins - Both damage and heals on Unité will be factored into the 'burn rate' (essentially mitigating damage with heals for a realistic burn rate)

Dégâts uniquement - Only damage on Unité will be factored into the 'burn rate', which will cause some spikes in time-to-target if they are healed.

Soins uniquement - Only heals on Unité will be factored into the 'burn rate', essentially pretending they are not being hit at all.

Fonctions utilitaires utilisées par son code

Identifiant
TT_HEALTH
Catégorie
Personnage

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