- Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
- Dipende dall'impostazione, dalla tua classe o da un altro addon (dettagli nel suggerimento)
Cosa fa
Controlla quanti secondi dovrebbero servire all'unità specificata per raggiungere la salute che imposti, rispetto al numero di secondi che imposti, con una stima basata su danni recenti, cure recenti o entrambi, secondo Modalità. Un valore di salute negativo indica invece quella quantità di salute mancante.
Perché potresti usarla
Estimates how many seconds until a unit reaches a given health value, from the recent rate of damage and healing on it. Its main use is not wasting long effects on a mob that is about to die: skip Rend, Corruption or a long cooldown when the target will reach 0 health within a few seconds. A negative Health means a deficit from maximum health, and Mode picks whether damage, heals or both feed the estimate. It does not exist on Retail or WoW Forever, where health and the combat log are hidden from addons. See also Tempo prima della percentuale di salute and Salute.
Esempio
tempo finché la salute del tuo bersaglio raggiunge 0 è inferiore a 6 secondi con Danni e cure
Impostazioni
Cosa significa ogni impostazione nell'editor delle condizioni, dall'aiuto del gioco stesso.
Unità - The unit this condition uses as the target of comparison.
Salute - The target health the rule is waiting for Unità to get to. If this number is negative, it means the health deficit (from max health).
Operatore - How to compare Tempo prima della salute with the Secondi value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.
Secondi - How many seconds (estimated) until Unità reaches the target health.
Modalità - How the burn rate should be calculated, which is used to estimate the time to target health.
Danni e cure - Both damage and heals on Unità will be factored into the 'burn rate' (essentially mitigating damage with heals for a realistic burn rate)
Solo danni - Only damage on Unità will be factored into the 'burn rate', which will cause some spikes in time-to-target if they are healed.
Solo cure - Only heals on Unità will be factored into the 'burn rate', essentially pretending they are not being hit at all.





