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생명력 도달까지 남은 시간

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  • 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
  • 설정, 직업 또는 다른 애드온에 따라 다름 (자세한 내용은 툴팁에 표시)

하는 일

지정한 유닛이 설정한 생명력에 도달하기까지 걸릴 것으로 예상되는 초를 설정한 초와 비교합니다. 예상치는 '모드'에 따라 최근 피해, 치유 또는 둘 다를 바탕으로 합니다. 생명력에 음수를 넣으면 대신 그만큼 잃은 생명력을 뜻합니다.

쓰면 좋은 이유

Estimates how many seconds until a unit reaches a given health value, from the recent rate of damage and healing on it. Its main use is not wasting long effects on a mob that is about to die: skip Rend, Corruption or a long cooldown when the target will reach 0 health within a few seconds. A negative Health means a deficit from maximum health, and Mode picks whether damage, heals or both feed the estimate. It does not exist on Retail or WoW Forever, where health and the combat log are hidden from addons. See also 생명력 비율 도달까지 남은 시간 and 생명력.

예시

대상의 생명력이 0가 될 때까지 남은 시간 < 6초, 피해 및 치유

설정

조건 편집기의 각 설정이 무엇을 뜻하는지, 게임 내 도움말에서 가져왔습니다.

유닛 - The unit this condition uses as the target of comparison.

생명력 - The target health the rule is waiting for 유닛 to get to. If this number is negative, it means the health deficit (from max health).

연산자 - How to compare 생명력 도달까지 남은 시간 with the 초 value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

초 - How many seconds (estimated) until 유닛 reaches the target health.

모드 - How the burn rate should be calculated, which is used to estimate the time to target health.

피해 및 치유 - Both damage and heals on 유닛 will be factored into the 'burn rate' (essentially mitigating damage with heals for a realistic burn rate)

피해만 - Only damage on 유닛 will be factored into the 'burn rate', which will cause some spikes in time-to-target if they are healed.

치유만 - Only heals on 유닛 will be factored into the 'burn rate', essentially pretending they are not being hit at all.

코드가 사용하는 도우미

식별자
TT_HEALTH
분류
캐릭터

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