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Zeit bis Gesundheit in Prozent

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  • Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
  • Hängt von der Einstellung, Ihrer Klasse oder einem anderen Addon ab (Details im Tooltip)

Was sie tut

Prüft, wie viele Sekunden die angegebene Einheit voraussichtlich braucht, um den eingestellten Prozentwert ihrer Gesundheit zu erreichen, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Die Schätzung beruht auf dem jüngsten Schaden, der jüngsten Heilung oder beidem, je nach „Modus“.

Wozu Sie sie verwenden könnten

Estimates how many seconds until a unit reaches a health percentage, from the recent rate of damage and healing on it. Use it to prepare for an execute phase, such as pooling rage for Execute when the target will reach 20% within a few seconds, or to hold a cooldown for a boss phase that starts at a set percentage. Mode picks whether damage, heals or both feed the estimate. It does not exist on Retail or WoW Forever, where health and the combat log are hidden from addons. See also Zeit bis Gesundheit and Gesundheit in Prozent.

Beispiel

Zeit, bis die Gesundheit Ihres Ziels 20% erreicht ist kleiner als 5 Sekunden mit Nur Schaden

Einstellungen

Was jede Einstellung im Bedingungseditor bedeutet, laut der Hilfe im Spiel selbst.

Einheit - The unit this condition uses as the target of comparison.

Gesundheit - The target health the rule is waiting for Einheit to get to as a percentage of their total health.

Operator - How to compare Zeit bis Gesundheit in Prozent with the Sekunden value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

Sekunden - How many seconds (estimated) until Einheit reaches the target health percentage.

Modus - How the burn rate should be calculated, which is used to estimate the time to target health.

Schaden und Heilung - Both damage and heals on Einheit will be factored into the 'burn rate' (essentially mitigating damage with heals for a realistic burn rate)

Nur Schaden - Only damage on Einheit will be factored into the 'burn rate', which will cause some spikes in time-to-target if they are healed.

Nur Heilung - Only heals on Einheit will be factored into the 'burn rate', essentially pretending they are not being hit at all.

Hilfsfunktionen, die ihr Code verwendet

Bezeichner
TT_HEALTHPCT
Kategorie
Charakter

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