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Tiempo hasta porcentaje de salud

Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
  • No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
  • Depende del ajuste, de tu clase o de otro addon (detalles en la información emergente)

Qué hace

Comprueba cuántos segundos debería tardar la unidad seleccionada en llegar al porcentaje de salud que indiques, comparados con los segundos que indiques. La estimación se basa en el daño reciente, la sanación reciente o ambos, como indique Modo.

Por qué podrías usarla

Estimates how many seconds until a unit reaches a health percentage, from the recent rate of damage and healing on it. Use it to prepare for an execute phase, such as pooling rage for Execute when the target will reach 20% within a few seconds, or to hold a cooldown for a boss phase that starts at a set percentage. Mode picks whether damage, heals or both feed the estimate. It does not exist on Retail or WoW Forever, where health and the combat log are hidden from addons. See also Tiempo hasta salud and Porcentaje de salud.

Ejemplo

tiempo hasta que la salud de tu objetivo llegue al 20% es menor que 5 segundos con Solo daño

Ajustes

Qué significa cada ajuste del editor de condiciones, según la propia ayuda del juego.

Unidad - The unit this condition uses as the target of comparison.

Salud - The target health the rule is waiting for Unidad to get to as a percentage of their total health.

Operador - How to compare Tiempo hasta porcentaje de salud with the Segundos value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

Segundos - How many seconds (estimated) until Unidad reaches the target health percentage.

Modo - How the burn rate should be calculated, which is used to estimate the time to target health.

Daño y sanación - Both damage and heals on Unidad will be factored into the 'burn rate' (essentially mitigating damage with heals for a realistic burn rate)

Solo daño - Only damage on Unidad will be factored into the 'burn rate', which will cause some spikes in time-to-target if they are healed.

Solo sanación - Only heals on Unidad will be factored into the 'burn rate', essentially pretending they are not being hit at all.

Funciones auxiliares que usa su código

Identificador
TT_HEALTHPCT
Categoría
Personaje

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