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Tempo prima della percentuale di salute

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  • Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
  • Dipende dall'impostazione, dalla tua classe o da un altro addon (dettagli nel suggerimento)

Cosa fa

Controlla quanti secondi dovrebbero servire all'unità specificata per raggiungere la percentuale di salute che imposti, rispetto al numero di secondi che imposti. La stima si basa su danni recenti, cure recenti o entrambi, secondo Modalità.

Perché potresti usarla

Estimates how many seconds until a unit reaches a health percentage, from the recent rate of damage and healing on it. Use it to prepare for an execute phase, such as pooling rage for Execute when the target will reach 20% within a few seconds, or to hold a cooldown for a boss phase that starts at a set percentage. Mode picks whether damage, heals or both feed the estimate. It does not exist on Retail or WoW Forever, where health and the combat log are hidden from addons. See also Tempo prima della salute and Percentuale di salute.

Esempio

tempo finché la salute del tuo bersaglio raggiunge il 20% è inferiore a 5 secondi con Solo danni

Impostazioni

Cosa significa ogni impostazione nell'editor delle condizioni, dall'aiuto del gioco stesso.

Unità - The unit this condition uses as the target of comparison.

Salute - The target health the rule is waiting for Unità to get to as a percentage of their total health.

Operatore - How to compare Tempo prima della percentuale di salute with the Secondi value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

Secondi - How many seconds (estimated) until Unità reaches the target health percentage.

Modalità - How the burn rate should be calculated, which is used to estimate the time to target health.

Danni e cure - Both damage and heals on Unità will be factored into the 'burn rate' (essentially mitigating damage with heals for a realistic burn rate)

Solo danni - Only damage on Unità will be factored into the 'burn rate', which will cause some spikes in time-to-target if they are healed.

Solo cure - Only heals on Unità will be factored into the 'burn rate', essentially pretending they are not being hit at all.

Funzioni di supporto usate dal suo codice

Identificatore
TT_HEALTHPCT
Categoria
Personaggio

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