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Tempo até a porcentagem de vida

Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
  • Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
  • Depende da configuração, da sua classe ou de outro addon (detalhes na dica)

O que faz

Verifica quantos segundos a unidade especificada deve levar para chegar à porcentagem de vida que você definir, em comparação com o número de segundos que você definir. A estimativa vem do dano recente, da cura recente ou de ambos, conforme o Modo.

Por que você pode usá-la

Estimates how many seconds until a unit reaches a health percentage, from the recent rate of damage and healing on it. Use it to prepare for an execute phase, such as pooling rage for Execute when the target will reach 20% within a few seconds, or to hold a cooldown for a boss phase that starts at a set percentage. Mode picks whether damage, heals or both feed the estimate. It does not exist on Retail or WoW Forever, where health and the combat log are hidden from addons. See also Tempo até a vida and Porcentagem de vida.

Exemplo

tempo até a vida do seu alvo chegar a 20% é menor que 5 segundos com Somente dano

Configurações

O que significa cada configuração no editor de condições, segundo a própria ajuda do jogo.

Unidade - The unit this condition uses as the target of comparison.

Vida - The target health the rule is waiting for Unidade to get to as a percentage of their total health.

Operador - How to compare Tempo até a porcentagem de vida with the Segundos value. This comparison uses basic mathematical comparison operations.

Segundos - How many seconds (estimated) until Unidade reaches the target health percentage.

Modo - How the burn rate should be calculated, which is used to estimate the time to target health.

Dano e cura - Both damage and heals on Unidade will be factored into the 'burn rate' (essentially mitigating damage with heals for a realistic burn rate)

Somente dano - Only damage on Unidade will be factored into the 'burn rate', which will cause some spikes in time-to-target if they are healed.

Somente cura - Only heals on Unidade will be factored into the 'burn rate', essentially pretending they are not being hit at all.

Funções auxiliares usadas pelo código dela

Identificador
TT_HEALTHPCT
Categoria
Personagem

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