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Bedingungskatalog

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Kampf

BedingungEditionenWas sie prüft
Wirken
CASTING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit gerade einen Zauber wirkt. Kanalisierte Zauber zählen nicht.
Bestimmten Zauber wirken
CASTING_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit gerade den gewählten Zauber wirkt. Wo Zauber Ränge haben, trifft jeder Rang dieses Zaubers zu, es sei denn, „Genau diesen Zauberrang verwenden“ ist angehakt.
Restzeit der Zauberzeit
CASTING_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden noch bleiben, bis der aktuelle Zauber der angegebenen Einheit abgeschlossen ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Wirkt die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich.
Zauberfortschritt
CASTING_PROGRESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie weit die angegebene Einheit mit ihrem aktuellen Zauber ist, von 0 % zu Beginn bis 100 % bei Abschluss, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Wirkt die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich.
Zauber unterbrechbar
CAST_INTERRUPTABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der Zauber, den die angegebene Einheit gerade wirkt, unterbrochen werden kann. Wirkt die Einheit nicht, trifft sie nicht zu.
Kanalisieren
CHANNELING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit gerade einen Zauber kanalisiert.
Bestimmten Zauber kanalisieren
CHANNELING_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit gerade den gewählten Zauber kanalisiert. Wo Zauber Ränge haben, trifft jeder Rang dieses Zaubers zu, es sei denn, „Genau diesen Zauberrang verwenden“ ist angehakt.
Restzeit der Kanalisierung
CHANNELING_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden von der aktuellen Kanalisierung der angegebenen Einheit noch bleiben, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Kanalisiert die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich.
Kanalisierungsfortschritt
CHANNELING_PROGRESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie weit die angegebene Einheit mit ihrer aktuellen Kanalisierung ist, von 0 % zu Beginn bis 100 % am Ende, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Kanalisiert die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich.
Kanalisierung unterbrechbar
CHANNEL_INTERRUPTABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der Zauber, den die angegebene Einheit gerade kanalisiert, unterbrochen werden kann. Kanalisiert die Einheit nicht, trifft sie nicht zu.
Im Kampf
COMBAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit im Kampf ist.
Verstohlenheit
STEALTHED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr Charakter verstohlen ist. Ob ein Feind Sie entdecken kann, wird nicht geprüft.
Unter Kontrolle
INCONTROL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie laut Spiel die volle Kontrolle über Ihren Charakter haben, also nicht betäubt, verängstigt, bezaubert oder auf ähnliche Weise kontrolliert sind.
Art des Kontrollverlusts
LOC_TYPE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Zeit von einem Kontrollverlust des gewählten Typs, etwa Betäubung, Furcht oder Stille, noch übrig ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Liegt kein Kontrollverlust dieses Typs auf Ihnen, trifft sie nicht zu.
Durch Kontrollverlust gesperrt
LOC_BLOCKED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Zeit von einem Kontrollverlust noch übrig ist, der Sie von Fähigkeiten der gewählten Zauberschule aussperrt, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Liegt keine solche Sperre auf Ihnen, trifft sie nicht zu.
Flüchtet
RUNNER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit zu den Gegnern gehört, die bei niedriger Gesundheit fliehen. Sie stützt sich auf Aufzeichnungen von MobInfo2, daher trifft ein Gegner, gegen den Sie nie gekämpft haben, nicht zu.
Widerstandsfähig
RESIST
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie stark die angegebene Einheit der gewählten Zauberschule widersteht, in Prozent, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Sie stützt sich auf Aufzeichnungen von MobInfo2, daher trifft ein Gegner, gegen den Sie nie gekämpft haben, nicht zu.
Immun
IMMUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das Addon MobInfo2 die angegebene Einheit als immun gegen die gewählte Zauberschule verzeichnet hat. Ist „Teilweise“ angehakt, zählt auch ein Gegner, der nur manchmal immun war, und ein Gegner, gegen den Sie nie gekämpft haben, trifft nie zu.
In Bewegung
MOVING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft anhand Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit, ob sich Ihr Charakter gerade bewegt.
Bedrohung
THREAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihre Bedrohung bei der angegebenen Einheit mindestens die gewählte Bedrohungsstufe erreicht. Haben Sie bei dieser Einheit überhaupt keine Bedrohung, trifft sie nicht zu.
Bedrohungsanzahl
THREAT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, bei wie vielen Feinden Sie mindestens die gewählte Bedrohungsstufe haben, verglichen mit der eingestellten Zahl. Gezählt werden nur Feinde in Reichweite der Namensplaketten.
Angreifbar
ATTACKABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie die angegebene Einheit angreifen können.
Feindselig
ENEMY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit laut Spiel Ihr Feind ist.
Kampfaktionsverlauf
COMBAT_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das gewählte Kampfereignis der angegebenen Einheit an einer Stelle ihres jüngsten Verlaufs widerfahren ist, die den Vergleich mit der eingestellten Anzahl erfüllt, wobei 1 das neueste Ereignis ist und 2 das davor. Ereignisse, die älter sind als die Einstellung „Kampfverlauf speichern“, werden vergessen.
Zeit im Kampfaktionsverlauf
COMBAT_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, vor wie vielen Sekunden das gewählte Kampfereignis der angegebenen Einheit widerfahren ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ereignisse, die älter sind als die Einstellung „Kampfverlauf speichern“, werden vergessen.
Zeit seit Kampfbeginn
TIME_IN_COMBAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden Sie schon im Kampf sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Außerhalb des Kampfes trifft sie nicht zu.
Boss-Mod-Begegnung
BOSSMOD_ENCOUNTER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr Boss-Mod eine laufende Bossbegegnung meldet, oder die bestimmte Begegnung, deren ID Sie eingeben. Lassen Sie die Begegnungs-ID leer, damit jede Begegnung zutrifft.
Phase der Boss-Mod-Begegnung
BOSSMOD_STAGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, welche Phase Ihr Boss-Mod für die aktuelle Begegnung meldet, verglichen mit der eingestellten Phasennummer. Außerhalb einer Begegnung trifft sie nicht zu.
Boss-Mod-Timer
BOSSMOD_TIMER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Zeit der Timer Ihres Boss-Mods für die Bossfähigkeit mit der eingegebenen Zauber-ID noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Solange für diese Fähigkeit kein Timer läuft, trifft sie nicht zu.
Bossbegegnung
ENCOUNTER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das Spiel eine laufende Bossbegegnung meldet. Ein Boss-Addon ist dafür nicht nötig.
Schlachtzugsmarkierung
MARKED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob eine Einheit keine, eine beliebige oder eine bestimmte Raid-Markierung trägt.
Anzahl der Schlachtzugsmarkierungen
MARK_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele markierte Einheiten bekannt sind.