Bedingungskatalog
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Hängt von der Einstellung, Ihrer Klasse oder einem anderen Addon ab (Details im Tooltip)
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Kampf
| Bedingung | Editionen | Was sie prüft |
|---|---|---|
WirkenCASTING | Prüft, ob die angegebene Einheit gerade einen Zauber wirkt. Kanalisierte Zauber zählen nicht. | |
Bestimmten Zauber wirkenCASTING_SPELL | Prüft, ob die angegebene Einheit gerade den gewählten Zauber wirkt. Wo Zauber Ränge haben, trifft jeder Rang dieses Zaubers zu, es sei denn, „Genau diesen Zauberrang verwenden“ ist angehakt. | |
Restzeit der ZauberzeitCASTING_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden noch bleiben, bis der aktuelle Zauber der angegebenen Einheit abgeschlossen ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Wirkt die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich. | |
ZauberfortschrittCASTING_PROGRESS | Prüft, wie weit die angegebene Einheit mit ihrem aktuellen Zauber ist, von 0 % zu Beginn bis 100 % bei Abschluss, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Wirkt die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich. | |
Zauber unterbrechbarCAST_INTERRUPTABLE | Prüft, ob der Zauber, den die angegebene Einheit gerade wirkt, unterbrochen werden kann. Wirkt die Einheit nicht, trifft sie nicht zu. | |
KanalisierenCHANNELING | Prüft, ob die angegebene Einheit gerade einen Zauber kanalisiert. | |
Bestimmten Zauber kanalisierenCHANNELING_SPELL | Prüft, ob die angegebene Einheit gerade den gewählten Zauber kanalisiert. Wo Zauber Ränge haben, trifft jeder Rang dieses Zaubers zu, es sei denn, „Genau diesen Zauberrang verwenden“ ist angehakt. | |
Restzeit der KanalisierungCHANNELING_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden von der aktuellen Kanalisierung der angegebenen Einheit noch bleiben, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Kanalisiert die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich. | |
KanalisierungsfortschrittCHANNELING_PROGRESS | Prüft, wie weit die angegebene Einheit mit ihrer aktuellen Kanalisierung ist, von 0 % zu Beginn bis 100 % am Ende, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Kanalisiert die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich. | |
Kanalisierung unterbrechbarCHANNEL_INTERRUPTABLE | Prüft, ob der Zauber, den die angegebene Einheit gerade kanalisiert, unterbrochen werden kann. Kanalisiert die Einheit nicht, trifft sie nicht zu. | |
Im KampfCOMBAT | Prüft, ob die angegebene Einheit im Kampf ist. | |
VerstohlenheitSTEALTHED | Prüft, ob Ihr Charakter verstohlen ist. Ob ein Feind Sie entdecken kann, wird nicht geprüft. | |
Unter KontrolleINCONTROL | Prüft, ob Sie laut Spiel die volle Kontrolle über Ihren Charakter haben, also nicht betäubt, verängstigt, bezaubert oder auf ähnliche Weise kontrolliert sind. | |
Art des KontrollverlustsLOC_TYPE | Prüft, wie viel Zeit von einem Kontrollverlust des gewählten Typs, etwa Betäubung, Furcht oder Stille, noch übrig ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Liegt kein Kontrollverlust dieses Typs auf Ihnen, trifft sie nicht zu. | |
Durch Kontrollverlust gesperrtLOC_BLOCKED | Prüft, wie viel Zeit von einem Kontrollverlust noch übrig ist, der Sie von Fähigkeiten der gewählten Zauberschule aussperrt, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Liegt keine solche Sperre auf Ihnen, trifft sie nicht zu. | |
FlüchtetRUNNER | Prüft, ob die angegebene Einheit zu den Gegnern gehört, die bei niedriger Gesundheit fliehen. Sie stützt sich auf Aufzeichnungen von MobInfo2, daher trifft ein Gegner, gegen den Sie nie gekämpft haben, nicht zu. | |
WiderstandsfähigRESIST | Prüft, wie stark die angegebene Einheit der gewählten Zauberschule widersteht, in Prozent, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Sie stützt sich auf Aufzeichnungen von MobInfo2, daher trifft ein Gegner, gegen den Sie nie gekämpft haben, nicht zu. | |
ImmunIMMUNE | Prüft, ob das Addon MobInfo2 die angegebene Einheit als immun gegen die gewählte Zauberschule verzeichnet hat. Ist „Teilweise“ angehakt, zählt auch ein Gegner, der nur manchmal immun war, und ein Gegner, gegen den Sie nie gekämpft haben, trifft nie zu. | |
In BewegungMOVING | Prüft anhand Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit, ob sich Ihr Charakter gerade bewegt. | |
BedrohungTHREAT | Prüft, ob Ihre Bedrohung bei der angegebenen Einheit mindestens die gewählte Bedrohungsstufe erreicht. Haben Sie bei dieser Einheit überhaupt keine Bedrohung, trifft sie nicht zu. | |
BedrohungsanzahlTHREAT_COUNT | Prüft, bei wie vielen Feinden Sie mindestens die gewählte Bedrohungsstufe haben, verglichen mit der eingestellten Zahl. Gezählt werden nur Feinde in Reichweite der Namensplaketten. | |
AngreifbarATTACKABLE | Prüft, ob Sie die angegebene Einheit angreifen können. | |
FeindseligENEMY | Prüft, ob die angegebene Einheit laut Spiel Ihr Feind ist. | |
KampfaktionsverlaufCOMBAT_HISTORY | Prüft, ob das gewählte Kampfereignis der angegebenen Einheit an einer Stelle ihres jüngsten Verlaufs widerfahren ist, die den Vergleich mit der eingestellten Anzahl erfüllt, wobei 1 das neueste Ereignis ist und 2 das davor. Ereignisse, die älter sind als die Einstellung „Kampfverlauf speichern“, werden vergessen. | |
Zeit im KampfaktionsverlaufCOMBAT_HISTORY_TIME | Prüft, vor wie vielen Sekunden das gewählte Kampfereignis der angegebenen Einheit widerfahren ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ereignisse, die älter sind als die Einstellung „Kampfverlauf speichern“, werden vergessen. | |
Zeit seit KampfbeginnTIME_IN_COMBAT | Prüft, wie viele Sekunden Sie schon im Kampf sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Außerhalb des Kampfes trifft sie nicht zu. | |
Boss-Mod-BegegnungBOSSMOD_ENCOUNTER | Prüft, ob Ihr Boss-Mod eine laufende Bossbegegnung meldet, oder die bestimmte Begegnung, deren ID Sie eingeben. Lassen Sie die Begegnungs-ID leer, damit jede Begegnung zutrifft. | |
Phase der Boss-Mod-BegegnungBOSSMOD_STAGE | Prüft, welche Phase Ihr Boss-Mod für die aktuelle Begegnung meldet, verglichen mit der eingestellten Phasennummer. Außerhalb einer Begegnung trifft sie nicht zu. | |
Boss-Mod-TimerBOSSMOD_TIMER | Prüft, wie viel Zeit der Timer Ihres Boss-Mods für die Bossfähigkeit mit der eingegebenen Zauber-ID noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Solange für diese Fähigkeit kein Timer läuft, trifft sie nicht zu. | |
BossbegegnungENCOUNTER | Prüft, ob das Spiel eine laufende Bossbegegnung meldet. Ein Boss-Addon ist dafür nicht nötig. | |
SchlachtzugsmarkierungMARKED | Prüft, ob eine Einheit keine, eine beliebige oder eine bestimmte Raid-Markierung trägt. | |
Anzahl der SchlachtzugsmarkierungenMARK_COUNT | Prüft, wie viele markierte Einheiten bekannt sind. |





