Explorador de condiciones
- No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
- Depende del ajuste, de tu clase o de otro addon (detalles en la información emergente)
32 de 145 tipos de condición. Quitar filtros
Combate
| Condición | Ediciones | Qué comprueba |
|---|---|---|
LanzandoCASTING | Comprueba si la unidad seleccionada está lanzando un hechizo en este momento. Los hechizos canalizados no cuentan. | |
Lanzando un hechizo concretoCASTING_SPELL | Comprueba si la unidad seleccionada está lanzando ahora el hechizo que elijas. Donde los hechizos tienen rangos, coincide cualquier rango de ese hechizo, salvo que marques Usar este rango de hechizo exacto. | |
Tiempo restante de lanzamientoCASTING_REMAIN | Comprueba cuántos segundos faltan para que se complete el lanzamiento actual de la unidad seleccionada, comparados con los segundos que indiques. No coincide cuando la unidad no está lanzando, sea cual sea la comparación. | |
Progreso del lanzamientoCASTING_PROGRESS | Comprueba por dónde va la unidad seleccionada en su lanzamiento actual, del 0 % al empezar al 100 % al completarse, comparado con el porcentaje que indiques. No coincide cuando la unidad no está lanzando, sea cual sea la comparación. | |
Lanzamiento interrumpibleCAST_INTERRUPTABLE | Comprueba si se puede interrumpir el hechizo que está lanzando la unidad seleccionada. No coincide cuando la unidad no está lanzando. | |
CanalizandoCHANNELING | Comprueba si la unidad seleccionada está canalizando un hechizo en este momento. | |
Canalizando un hechizo concretoCHANNELING_SPELL | Comprueba si la unidad seleccionada está canalizando ahora el hechizo que elijas. Donde los hechizos tienen rangos, coincide cualquier rango de ese hechizo, salvo que marques Usar este rango de hechizo exacto. | |
Tiempo restante de canalizaciónCHANNELING_REMAIN | Comprueba cuántos segundos le quedan a la canalización actual de la unidad seleccionada, comparados con los segundos que indiques. No coincide cuando la unidad no está canalizando, sea cual sea la comparación. | |
Progreso de la canalizaciónCHANNELING_PROGRESS | Comprueba por dónde va la unidad seleccionada en su canalización actual, del 0 % al empezar al 100 % al terminar, comparado con el porcentaje que indiques. No coincide cuando la unidad no está canalizando, sea cual sea la comparación. | |
Canalización interrumpibleCHANNEL_INTERRUPTABLE | Comprueba si se puede interrumpir el hechizo que está canalizando la unidad seleccionada. No coincide cuando la unidad no está canalizando. | |
En combateCOMBAT | Comprueba si la unidad seleccionada está en combate. | |
SigiloSTEALTHED | Comprueba si tu personaje está en sigilo. No comprueba si un enemigo puede detectarte. | |
Con controlINCONTROL | Comprueba si el juego indica que tienes el control total de tu personaje, es decir, que no estás aturdido, atemorizado, hechizado ni bajo un control similar. | |
Tipo de pérdida de controlLOC_TYPE | Comprueba cuánto tiempo le queda a una pérdida de control del tipo que elijas, como un aturdimiento, un miedo o un silencio, comparado con los segundos que indiques. Si no sufres ninguna pérdida de control de ese tipo, no coincide. | |
Bloqueado por pérdida de controlLOC_BLOCKED | Comprueba cuánto tiempo le queda a una pérdida de control que te impide usar habilidades de la escuela de hechizo que elijas, comparado con los segundos que indiques. Si no tienes ese bloqueo, no coincide. | |
HuidizoRUNNER | Comprueba si la unidad seleccionada es de los enemigos que huyen con poca salud. Depende de los registros de MobInfo2, así que un enemigo con el que nunca has luchado no coincide. | |
ResistenteRESIST | Comprueba cuánto resiste la unidad seleccionada la escuela de hechizo que elijas, como porcentaje, comparado con el porcentaje que indiques. Depende de los registros de MobInfo2, así que un enemigo con el que nunca has luchado no coincide. | |
InmuneIMMUNE | Comprueba si el addon MobInfo2 ha registrado a la unidad seleccionada como inmune a la escuela de hechizo que elijas. Con Parcial marcado también cuenta un enemigo que solo fue inmune a veces, y un enemigo con el que nunca has luchado nunca coincide. | |
En movimientoMOVING | Comprueba si tu personaje se está moviendo, según tu velocidad de movimiento. | |
AmenazaTHREAT | Comprueba si tu amenaza sobre la unidad seleccionada es al menos el nivel de amenaza que elijas. Si no tienes ninguna amenaza sobre esa unidad, no coincide. | |
Recuento de amenazaTHREAT_COUNT | Comprueba sobre cuántos enemigos tienes al menos el nivel de amenaza que elijas, comparados con el número que indiques. Solo se cuentan los enemigos dentro del alcance de las placas de nombre. | |
AtacableATTACKABLE | Comprueba si puedes atacar a la unidad seleccionada. | |
HostilENEMY | Comprueba si la unidad seleccionada es enemiga tuya, según lo indica el juego. | |
Historial de acciones de combateCOMBAT_HISTORY | Comprueba si el evento de combate que elijas le ocurrió a la unidad seleccionada en una posición de su historial reciente que cumpla la comparación con el recuento que indiques, donde 1 es el evento más reciente y 2 el anterior. Los eventos más antiguos que el ajuste Memoria del historial de combate se olvidan. | |
Tiempo del historial de acciones de combateCOMBAT_HISTORY_TIME | Comprueba hace cuántos segundos le ocurrió a la unidad seleccionada el evento de combate que elijas, comparados con los segundos que indiques. Los eventos más antiguos que el ajuste Memoria del historial de combate se olvidan. | |
Tiempo desde el inicio del combateTIME_IN_COMBAT | Comprueba cuántos segundos llevas en combate, comparados con los segundos que indiques. Fuera de combate no coincide. | |
Encuentro del mod de jefesBOSSMOD_ENCOUNTER | Comprueba si tu mod de jefes informa de un encuentro con un jefe en curso, o del encuentro concreto cuyo ID introduzcas. Deja el ID del encuentro en blanco para coincidir con cualquier encuentro. | |
Fase del encuentro del mod de jefesBOSSMOD_STAGE | Comprueba qué fase indica tu mod de jefes para el encuentro actual, comparada con el número de fase que indiques. Fuera de un encuentro no coincide. | |
Temporizador del mod de jefesBOSSMOD_TIMER | Comprueba cuánto le queda al temporizador de tu mod de jefes para la habilidad del jefe cuyo ID de hechizo introduzcas, comparado con los segundos que indiques. No coincide mientras no haya ningún temporizador en marcha para esa habilidad. | |
Encuentro con jefeENCOUNTER | Comprueba si el juego informa de un encuentro con jefe en curso. No necesita ningún módulo de jefes. | |
Marca de bandaMARKED | Comprueba si una unidad no tiene marca, tiene cualquier marca o una marca elegida. | |
Recuento de marcas de bandaMARK_COUNT | Comprueba cuántas unidades marcadas se conocen. |





