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Catalogue des conditions

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Combat

ConditionÉditionsCe qu'elle vérifie
Incantation
CASTING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si l'unité indiquée est en train d'incanter un sort. Les sorts canalisés ne comptent pas.
Incantation d'un sort spécifique
CASTING_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si l'unité indiquée est en train d'incanter le sort choisi. Là où les sorts ont des rangs, n'importe quel rang de ce sort correspond, sauf si « Utiliser exactement ce rang de sort » est coché.
Temps d'incantation restant
CASTING_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie combien de secondes il reste avant la fin de l'incantation en cours de l'unité indiquée, par rapport au nombre de secondes défini. Si l'unité n'incante pas, elle ne correspond pas, quelle que soit la comparaison.
Progression de l'incantation
CASTING_PROGRESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie où en est l'unité indiquée dans son incantation en cours, de 0 % au début à 100 % à la fin, par rapport au pourcentage défini. Si l'unité n'incante pas, elle ne correspond pas, quelle que soit la comparaison.
Incantation interruptible
CAST_INTERRUPTABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si le sort que l'unité indiquée est en train d'incanter peut être interrompu. Si l'unité n'incante pas, elle ne correspond pas.
Canalisation
CHANNELING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si l'unité indiquée est en train de canaliser un sort.
Canalisation d'un sort spécifique
CHANNELING_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si l'unité indiquée est en train de canaliser le sort choisi. Là où les sorts ont des rangs, n'importe quel rang de ce sort correspond, sauf si « Utiliser exactement ce rang de sort » est coché.
Temps restant de canalisation
CHANNELING_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie combien de secondes il reste dans la canalisation en cours de l'unité indiquée, par rapport au nombre de secondes défini. Si l'unité ne canalise pas, elle ne correspond pas, quelle que soit la comparaison.
Progression de la canalisation
CHANNELING_PROGRESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie où en est l'unité indiquée dans sa canalisation en cours, de 0 % au début à 100 % à la fin, par rapport au pourcentage défini. Si l'unité ne canalise pas, elle ne correspond pas, quelle que soit la comparaison.
Canalisation interruptible
CHANNEL_INTERRUPTABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si le sort que l'unité indiquée est en train de canaliser peut être interrompu. Si l'unité ne canalise pas, elle ne correspond pas.
En combat
COMBAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si l'unité indiquée est en combat.
Camouflage
STEALTHED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si votre personnage est camouflé. Elle ne vérifie pas si un ennemi peut vous détecter.
Contrôle du personnage
INCONTROL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si le jeu indique que vous avez le plein contrôle de votre personnage, c'est-à-dire que vous n'êtes pas étourdi, apeuré, charmé ou contrôlé d'une manière semblable.
Type de perte de contrôle
LOC_TYPE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie le temps restant sur une perte de contrôle du type choisi, comme un étourdissement, une peur ou un silence, par rapport au nombre de secondes défini. Si aucune perte de contrôle de ce type ne vous affecte, elle ne correspond pas.
Blocage par perte de contrôle
LOC_BLOCKED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie le temps restant sur une perte de contrôle qui vous empêche d'utiliser les techniques de l'école de magie choisie, par rapport au nombre de secondes défini. Si aucun blocage de ce genre ne vous affecte, elle ne correspond pas.
Fuyard
RUNNER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si l'unité indiquée fait partie des monstres qui s'enfuient quand leur vie est basse. Elle s'appuie sur les relevés de MobInfo2 : un monstre que vous n'avez jamais combattu ne correspond donc pas.
Résistant
RESIST
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie dans quelle mesure l'unité indiquée résiste à l'école de magie choisie, en pourcentage, par rapport au pourcentage défini. Elle s'appuie sur les relevés de MobInfo2 : un monstre que vous n'avez jamais combattu ne correspond donc pas.
Insensible
IMMUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si l'addon MobInfo2 a enregistré l'unité indiquée comme insensible à l'école de magie choisie. Si « Partiel » est coché, un monstre qui n'a été insensible que parfois compte aussi, et un monstre que vous n'avez jamais combattu ne correspond jamais.
En mouvement
MOVING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si votre personnage est en mouvement, d'après votre vitesse de déplacement.
Menace
THREAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si votre menace sur l'unité indiquée atteint au moins le niveau de menace choisi. Si vous n'avez aucune menace sur cette unité, elle ne correspond pas.
Décompte de menace
THREAT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie sur combien d'ennemis vous avez au moins le niveau de menace choisi, par rapport au nombre défini. Seuls les ennemis à portée d'affichage des barres d'info sont comptés.
Attaquable
ATTACKABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si l'unité indiquée est une unité que vous pouvez attaquer.
Hostile
ENEMY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si l'unité indiquée est votre ennemie, selon le jeu.
Historique des actions de combat
COMBAT_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si l'événement de combat choisi est arrivé à l'unité indiquée à une position de son historique récent qui satisfait la comparaison avec le nombre défini, 1 étant l'événement le plus récent et 2 celui d'avant. Les événements plus anciens que le paramètre « Mémoire de l'historique de combat » sont oubliés.
Historique des actions de combat (temps)
COMBAT_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie il y a combien de secondes l'événement de combat choisi est arrivé à l'unité indiquée, par rapport au nombre de secondes défini. Les événements plus anciens que le paramètre « Mémoire de l'historique de combat » sont oubliés.
Temps depuis le début du combat
TIME_IN_COMBAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie depuis combien de secondes vous êtes en combat, par rapport au nombre de secondes défini. Hors combat, elle ne correspond pas.
Rencontre (boss mod)
BOSSMOD_ENCOUNTER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si votre boss mod signale une rencontre de boss en cours, ou la rencontre précise dont vous saisissez l'ID. Laissez l'ID de rencontre vide pour correspondre à n'importe quelle rencontre.
Phase de rencontre (boss mod)
BOSSMOD_STAGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie quelle phase votre boss mod signale pour la rencontre en cours, par rapport au numéro de phase défini. Hors rencontre, elle ne correspond pas.
Minuteur de boss mod
BOSSMOD_TIMER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie le temps restant sur le minuteur de votre boss mod pour la technique du boss dont vous saisissez l'ID de sort, par rapport au nombre de secondes défini. Elle ne correspond pas tant qu'aucun minuteur n'est en cours pour cette technique.
Rencontre de boss
ENCOUNTER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si le jeu signale une rencontre de boss en cours. Aucun module de boss n'est nécessaire.
Marqueur de raid
MARKED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie si une unité porte aucune marque, une marque quelconque ou une marque choisie.
Nombre de marqueurs de raid
MARK_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVérifie le nombre d’unités marquées connues.