Catalogue des conditions
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Dépend du paramètre, de votre classe ou d'un autre addon (détails dans l'infobulle)
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Combat
| Condition | Éditions | Ce qu'elle vérifie |
|---|---|---|
IncantationCASTING | Vérifie si l'unité indiquée est en train d'incanter un sort. Les sorts canalisés ne comptent pas. | |
Incantation d'un sort spécifiqueCASTING_SPELL | Vérifie si l'unité indiquée est en train d'incanter le sort choisi. Là où les sorts ont des rangs, n'importe quel rang de ce sort correspond, sauf si « Utiliser exactement ce rang de sort » est coché. | |
Temps d'incantation restantCASTING_REMAIN | Vérifie combien de secondes il reste avant la fin de l'incantation en cours de l'unité indiquée, par rapport au nombre de secondes défini. Si l'unité n'incante pas, elle ne correspond pas, quelle que soit la comparaison. | |
Progression de l'incantationCASTING_PROGRESS | Vérifie où en est l'unité indiquée dans son incantation en cours, de 0 % au début à 100 % à la fin, par rapport au pourcentage défini. Si l'unité n'incante pas, elle ne correspond pas, quelle que soit la comparaison. | |
Incantation interruptibleCAST_INTERRUPTABLE | Vérifie si le sort que l'unité indiquée est en train d'incanter peut être interrompu. Si l'unité n'incante pas, elle ne correspond pas. | |
CanalisationCHANNELING | Vérifie si l'unité indiquée est en train de canaliser un sort. | |
Canalisation d'un sort spécifiqueCHANNELING_SPELL | Vérifie si l'unité indiquée est en train de canaliser le sort choisi. Là où les sorts ont des rangs, n'importe quel rang de ce sort correspond, sauf si « Utiliser exactement ce rang de sort » est coché. | |
Temps restant de canalisationCHANNELING_REMAIN | Vérifie combien de secondes il reste dans la canalisation en cours de l'unité indiquée, par rapport au nombre de secondes défini. Si l'unité ne canalise pas, elle ne correspond pas, quelle que soit la comparaison. | |
Progression de la canalisationCHANNELING_PROGRESS | Vérifie où en est l'unité indiquée dans sa canalisation en cours, de 0 % au début à 100 % à la fin, par rapport au pourcentage défini. Si l'unité ne canalise pas, elle ne correspond pas, quelle que soit la comparaison. | |
Canalisation interruptibleCHANNEL_INTERRUPTABLE | Vérifie si le sort que l'unité indiquée est en train de canaliser peut être interrompu. Si l'unité ne canalise pas, elle ne correspond pas. | |
En combatCOMBAT | Vérifie si l'unité indiquée est en combat. | |
CamouflageSTEALTHED | Vérifie si votre personnage est camouflé. Elle ne vérifie pas si un ennemi peut vous détecter. | |
Contrôle du personnageINCONTROL | Vérifie si le jeu indique que vous avez le plein contrôle de votre personnage, c'est-à-dire que vous n'êtes pas étourdi, apeuré, charmé ou contrôlé d'une manière semblable. | |
Type de perte de contrôleLOC_TYPE | Vérifie le temps restant sur une perte de contrôle du type choisi, comme un étourdissement, une peur ou un silence, par rapport au nombre de secondes défini. Si aucune perte de contrôle de ce type ne vous affecte, elle ne correspond pas. | |
Blocage par perte de contrôleLOC_BLOCKED | Vérifie le temps restant sur une perte de contrôle qui vous empêche d'utiliser les techniques de l'école de magie choisie, par rapport au nombre de secondes défini. Si aucun blocage de ce genre ne vous affecte, elle ne correspond pas. | |
FuyardRUNNER | Vérifie si l'unité indiquée fait partie des monstres qui s'enfuient quand leur vie est basse. Elle s'appuie sur les relevés de MobInfo2 : un monstre que vous n'avez jamais combattu ne correspond donc pas. | |
RésistantRESIST | Vérifie dans quelle mesure l'unité indiquée résiste à l'école de magie choisie, en pourcentage, par rapport au pourcentage défini. Elle s'appuie sur les relevés de MobInfo2 : un monstre que vous n'avez jamais combattu ne correspond donc pas. | |
InsensibleIMMUNE | Vérifie si l'addon MobInfo2 a enregistré l'unité indiquée comme insensible à l'école de magie choisie. Si « Partiel » est coché, un monstre qui n'a été insensible que parfois compte aussi, et un monstre que vous n'avez jamais combattu ne correspond jamais. | |
En mouvementMOVING | Vérifie si votre personnage est en mouvement, d'après votre vitesse de déplacement. | |
MenaceTHREAT | Vérifie si votre menace sur l'unité indiquée atteint au moins le niveau de menace choisi. Si vous n'avez aucune menace sur cette unité, elle ne correspond pas. | |
Décompte de menaceTHREAT_COUNT | Vérifie sur combien d'ennemis vous avez au moins le niveau de menace choisi, par rapport au nombre défini. Seuls les ennemis à portée d'affichage des barres d'info sont comptés. | |
AttaquableATTACKABLE | Vérifie si l'unité indiquée est une unité que vous pouvez attaquer. | |
HostileENEMY | Vérifie si l'unité indiquée est votre ennemie, selon le jeu. | |
Historique des actions de combatCOMBAT_HISTORY | Vérifie si l'événement de combat choisi est arrivé à l'unité indiquée à une position de son historique récent qui satisfait la comparaison avec le nombre défini, 1 étant l'événement le plus récent et 2 celui d'avant. Les événements plus anciens que le paramètre « Mémoire de l'historique de combat » sont oubliés. | |
Historique des actions de combat (temps)COMBAT_HISTORY_TIME | Vérifie il y a combien de secondes l'événement de combat choisi est arrivé à l'unité indiquée, par rapport au nombre de secondes défini. Les événements plus anciens que le paramètre « Mémoire de l'historique de combat » sont oubliés. | |
Temps depuis le début du combatTIME_IN_COMBAT | Vérifie depuis combien de secondes vous êtes en combat, par rapport au nombre de secondes défini. Hors combat, elle ne correspond pas. | |
Rencontre (boss mod)BOSSMOD_ENCOUNTER | Vérifie si votre boss mod signale une rencontre de boss en cours, ou la rencontre précise dont vous saisissez l'ID. Laissez l'ID de rencontre vide pour correspondre à n'importe quelle rencontre. | |
Phase de rencontre (boss mod)BOSSMOD_STAGE | Vérifie quelle phase votre boss mod signale pour la rencontre en cours, par rapport au numéro de phase défini. Hors rencontre, elle ne correspond pas. | |
Minuteur de boss modBOSSMOD_TIMER | Vérifie le temps restant sur le minuteur de votre boss mod pour la technique du boss dont vous saisissez l'ID de sort, par rapport au nombre de secondes défini. Elle ne correspond pas tant qu'aucun minuteur n'est en cours pour cette technique. | |
Rencontre de bossENCOUNTER | Vérifie si le jeu signale une rencontre de boss en cours. Aucun module de boss n'est nécessaire. | |
Marqueur de raidMARKED | Vérifie si une unité porte aucune marque, une marque quelconque ou une marque choisie. | |
Nombre de marqueurs de raidMARK_COUNT | Vérifie le nombre d’unités marquées connues. |





