Catalogo delle condizioni
- Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
- Dipende dall'impostazione, dalla tua classe o da un altro addon (dettagli nel suggerimento)
32 di 145 tipi di condizione. Azzera i filtri
Combattimento
| Condizione | Edizioni | Cosa controlla |
|---|---|---|
LancioCASTING | Controlla se l'unità specificata sta lanciando un incantesimo. Gli incantesimi incanalati non contano. | |
Lancio di un incantesimo specificoCASTING_SPELL | Controlla se l'unità specificata sta lanciando l'incantesimo che scegli. Dove gli incantesimi hanno i gradi, corrisponde qualsiasi grado di quell'incantesimo, a meno che tu non spunti Usa esattamente questo grado dell'incantesimo. | |
Tempo di lancio rimanenteCASTING_REMAIN | Controlla quanti secondi mancano al completamento del lancio attuale dell'unità specificata, rispetto al numero di secondi che imposti. Non corrisponde quando l'unità non sta lanciando, qualunque sia il confronto. | |
Avanzamento del lancioCASTING_PROGRESS | Controlla a che punto è l'unità specificata del suo lancio attuale, da 0% all'inizio a 100% al completamento, rispetto alla percentuale che imposti. Non corrisponde quando l'unità non sta lanciando, qualunque sia il confronto. | |
Lancio interrompibileCAST_INTERRUPTABLE | Controlla se l'incantesimo che l'unità specificata sta lanciando può essere interrotto. Non corrisponde quando l'unità non sta lanciando. | |
IncanalamentoCHANNELING | Controlla se l'unità specificata sta incanalando un incantesimo. | |
Incanalamento di un incantesimo specificoCHANNELING_SPELL | Controlla se l'unità specificata sta incanalando l'incantesimo che scegli. Dove gli incantesimi hanno i gradi, corrisponde qualsiasi grado di quell'incantesimo, a meno che tu non spunti Usa esattamente questo grado dell'incantesimo. | |
Tempo rimanente dell'incanalamentoCHANNELING_REMAIN | Controlla quanti secondi restano all'incanalazione attuale dell'unità specificata, rispetto al numero di secondi che imposti. Non corrisponde quando l'unità non sta incanalando, qualunque sia il confronto. | |
Avanzamento del canaleCHANNELING_PROGRESS | Controlla a che punto è l'unità specificata della sua incanalazione attuale, da 0% all'inizio a 100% alla fine, rispetto alla percentuale che imposti. Non corrisponde quando l'unità non sta incanalando, qualunque sia il confronto. | |
Incanalamento interrompibileCHANNEL_INTERRUPTABLE | Controlla se l'incantesimo che l'unità specificata sta incanalando può essere interrotto. Non corrisponde quando l'unità non sta incanalando. | |
In combattimentoCOMBAT | Controlla se l'unità specificata è in combattimento. | |
FurtivitàSTEALTHED | Controlla se il tuo personaggio è in furtività. Non controlla se un nemico può individuarti. | |
Controllo del personaggioINCONTROL | Controlla se il gioco riporta che hai il pieno controllo del tuo personaggio, quindi che non sei stordito, impaurito, ammaliato o controllato in modo simile. | |
Tipo di perdita di controlloLOC_TYPE | Controlla quanto tempo resta su una perdita di controllo del tipo che scegli, come uno stordimento, una paura o un silenzio, rispetto al numero di secondi che imposti. Se non hai addosso una perdita di controllo di quel tipo, non corrisponde. | |
Bloccato da perdita di controlloLOC_BLOCKED | Controlla quanto tempo resta su una perdita di controllo che ti impedisce di usare le abilità della scuola di magia che scegli, rispetto al numero di secondi che imposti. Se non hai addosso un blocco del genere, non corrisponde. | |
In fugaRUNNER | Controlla se l'unità specificata è il tipo di mob che fugge quando ha poca salute. Si basa sui dati di MobInfo2, quindi un mob che non hai mai combattuto non corrisponde. | |
ResistenteRESIST | Controlla quanto l'unità specificata resiste alla scuola di magia che scegli, in percentuale, rispetto alla percentuale che imposti. Si basa sui dati di MobInfo2, quindi un mob che non hai mai combattuto non corrisponde. | |
ImmuneIMMUNE | Controlla se l'addon MobInfo2 ha registrato l'unità specificata come immune alla scuola di magia che scegli. Con Parziale spuntato conta anche un mob che è stato immune solo a volte, e un mob che non hai mai combattuto non corrisponde mai. | |
In movimentoMOVING | Controlla se il tuo personaggio si sta muovendo, in base alla tua velocità di movimento. | |
MinacciaTHREAT | Controlla se la tua minaccia sull'unità specificata è almeno al livello di minaccia che scegli. Se non hai alcuna minaccia su quell'unità, non corrisponde. | |
Conteggio minacciaTHREAT_COUNT | Controlla su quanti nemici hai almeno il livello di minaccia che scegli, rispetto al numero che imposti. Vengono contati solo i nemici entro la portata delle targhette. | |
AttaccabileATTACKABLE | Controlla se l'unità specificata è un'unità che puoi attaccare. | |
OstileENEMY | Controlla se l'unità specificata è tua nemica, secondo quanto riporta il gioco. | |
Cronologia delle azioni di combattimentoCOMBAT_HISTORY | Controlla se l'evento di combattimento che scegli è capitato all'unità specificata in una posizione della sua cronologia recente che soddisfa il confronto con il conteggio che imposti, dove 1 è l'evento più recente e 2 quello precedente. Gli eventi più vecchi dell'impostazione Memoria cronologia combattimento vengono dimenticati. | |
Tempo nella cronologia delle azioni di combattimentoCOMBAT_HISTORY_TIME | Controlla quanti secondi fa l'evento di combattimento che scegli è capitato all'unità specificata, rispetto al numero di secondi che imposti. Gli eventi più vecchi dell'impostazione Memoria cronologia combattimento vengono dimenticati. | |
Tempo dall'inizio del combattimentoTIME_IN_COMBAT | Controlla da quanti secondi sei in combattimento, rispetto al numero di secondi che imposti. Fuori dal combattimento non corrisponde. | |
Scontro del boss modBOSSMOD_ENCOUNTER | Controlla se il tuo boss mod segnala uno scontro con un boss in corso, oppure lo scontro specifico di cui inserisci l'ID. Lascia vuoto l'ID dello scontro per far corrispondere qualsiasi scontro. | |
Fase dello scontro del boss modBOSSMOD_STAGE | Controlla quale fase dello scontro attuale segnala il tuo boss mod, rispetto al numero di fase che imposti. Al di fuori di uno scontro non corrisponde. | |
Timer del boss modBOSSMOD_TIMER | Controlla quanto tempo resta sul timer del tuo boss mod per l'abilità del boss di cui inserisci l'ID incantesimo, rispetto al numero di secondi che imposti. Non corrisponde finché non è attivo alcun timer per quell'abilità. | |
Scontro con il bossENCOUNTER | Controlla se il gioco segnala uno scontro con un boss in corso. Non serve alcun boss mod. | |
Marcatore del raidMARKED | Verifica se un’unità non ha un contrassegno, ne ha uno qualsiasi o uno scelto. | |
Conteggio dei marcatori del raidMARK_COUNT | Verifica quante unità contrassegnate sono note. |





