조건 탐색기
- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- 설정, 직업 또는 다른 애드온에 따라 다름 (자세한 내용은 툴팁에 표시)
조건 유형 145개 중 32개. 필터 지우기
전투
| 조건 | 버전 | 확인하는 내용 |
|---|---|---|
시전CASTING | 지정한 유닛이 지금 주문을 시전하고 있는지 확인합니다. 정신 집중 주문은 포함하지 않습니다. | |
특정 주문 시전CASTING_SPELL | 지정한 유닛이 지금 선택한 주문을 시전하고 있는지 확인합니다. 주문에 등급이 있는 곳에서는 '이 주문 등급만 사용'에 체크하지 않으면 그 주문의 모든 등급이 일치합니다. | |
시전 남은 시간CASTING_REMAIN | 지정한 유닛의 현재 시전이 끝나기까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 유닛이 시전 중이 아니면 비교 방식과 관계없이 일치하지 않습니다. | |
시전 진행도CASTING_PROGRESS | 지정한 유닛의 현재 시전 진행도(시작 0%부터 완료 100%까지)를 설정한 비율과 비교합니다. 유닛이 시전 중이 아니면 비교 방식과 관계없이 일치하지 않습니다. | |
시전 차단 가능CAST_INTERRUPTABLE | 지정한 유닛이 지금 시전하고 있는 주문을 차단할 수 있는지 확인합니다. 유닛이 시전 중이 아니면 일치하지 않습니다. | |
정신 집중CHANNELING | 지정한 유닛이 지금 주문을 정신 집중하고 있는지 확인합니다. | |
특정 주문 정신 집중CHANNELING_SPELL | 지정한 유닛이 지금 선택한 주문을 정신 집중하고 있는지 확인합니다. 주문에 등급이 있는 곳에서는 '이 주문 등급만 사용'에 체크하지 않으면 그 주문의 모든 등급이 일치합니다. | |
정신 집중 남은 시간CHANNELING_REMAIN | 지정한 유닛의 현재 정신 집중에 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 유닛이 정신 집중 중이 아니면 비교 방식과 관계없이 일치하지 않습니다. | |
채널 진행도CHANNELING_PROGRESS | 지정한 유닛의 현재 정신 집중 진행도(시작 0%부터 끝 100%까지)를 설정한 비율과 비교합니다. 유닛이 정신 집중 중이 아니면 비교 방식과 관계없이 일치하지 않습니다. | |
정신 집중 차단 가능CHANNEL_INTERRUPTABLE | 지정한 유닛이 지금 정신 집중하고 있는 주문을 차단할 수 있는지 확인합니다. 유닛이 정신 집중 중이 아니면 일치하지 않습니다. | |
전투 중COMBAT | 지정한 유닛이 전투 중인지 확인합니다. | |
은신STEALTHED | 내 캐릭터가 은신 중인지 확인합니다. 적이 나를 탐지할 수 있는지는 확인하지 않습니다. | |
제어 가능INCONTROL | 게임이 내 캐릭터를 완전히 제어할 수 있다고 알려 주는지, 즉 기절, 공포, 현혹 같은 제어 효과에 걸려 있지 않은지 확인합니다. | |
제어 불가 유형LOC_TYPE | 선택한 유형(기절, 공포, 침묵 등)의 제어 불가 효과의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 그 유형의 제어 불가 효과에 걸려 있지 않으면 일치하지 않습니다. | |
제어 불가로 차단됨LOC_BLOCKED | 선택한 주문 계열의 기술을 쓸 수 없게 만드는 제어 불가 효과의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 그런 차단에 걸려 있지 않으면 일치하지 않습니다. | |
실행기RUNNER | 지정한 유닛이 생명력이 낮아지면 도망치는 종류의 몹인지 확인합니다. MobInfo2 기록을 바탕으로 하므로 한 번도 싸워 본 적 없는 몹은 일치하지 않습니다. | |
저항함RESIST | 지정한 유닛이 선택한 주문 계열에 저항하는 정도를 퍼센트로 설정한 비율과 비교합니다. MobInfo2 기록을 바탕으로 하므로 한 번도 싸워 본 적 없는 몹은 일치하지 않습니다. | |
면역IMMUNE | MobInfo2 애드온이 지정한 유닛을 선택한 주문 계열에 면역으로 기록했는지 확인합니다. '부분'에 체크하면 가끔만 면역이었던 몹도 포함하며, 한 번도 싸워 본 적 없는 몹은 일치하지 않습니다. | |
이동 중MOVING | 이동 속도를 바탕으로 내 캐릭터가 지금 이동 중인지 확인합니다. | |
위협 수준THREAT | 지정한 유닛에 대한 내 위협 수준이 선택한 위협 수준 이상인지 확인합니다. 그 유닛에 대한 위협이 전혀 없으면 일치하지 않습니다. | |
위협 수준 개수THREAT_COUNT | 내 위협 수준이 선택한 수준 이상인 적의 수를 설정한 수와 비교합니다. 이름표 표시 거리 안의 적만 셉니다. | |
공격 가능ATTACKABLE | 지정한 유닛을 공격할 수 있는지 확인합니다. | |
적대적ENEMY | 게임이 알려 주는 대로, 지정한 유닛이 나에게 적대적인지 확인합니다. | |
전투 행동 기록COMBAT_HISTORY | 선택한 전투 행동이 지정한 유닛에게 일어난 위치가 최근 기록에서 설정한 횟수와의 비교에 맞는지 확인합니다. 1은 가장 최근 행동, 2는 그 바로 전 행동입니다. '전투 기록 보존 시간'보다 오래된 행동은 잊힙니다. | |
전투 행동 기록 시간COMBAT_HISTORY_TIME | 선택한 전투 행동이 지정한 유닛에게 몇 초 전에 일어났는지 설정한 초와 비교합니다. '전투 기록 보존 시간'보다 오래된 행동은 잊힙니다. | |
전투 시작 후 경과 시간TIME_IN_COMBAT | 전투에 들어간 지 몇 초가 지났는지 설정한 초와 비교합니다. 전투 중이 아니면 일치하지 않습니다. | |
보스 모드 우두머리 전투BOSSMOD_ENCOUNTER | 보스 모드가 우두머리 전투가 진행 중이라고 알리는지, 또는 입력한 ID의 특정 우두머리 전투가 진행 중인지 확인합니다. 어떤 우두머리 전투든 일치시키려면 우두머리 전투 ID를 비워 두세요. | |
보스 모드 우두머리 전투 단계BOSSMOD_STAGE | 보스 모드가 알리는 현재 우두머리 전투의 단계를 설정한 단계 번호와 비교합니다. 우두머리 전투 중이 아니면 일치하지 않습니다. | |
보스 모드 타이머BOSSMOD_TIMER | 입력한 주문 ID의 우두머리 기술에 대한 보스 모드 타이머의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 그 기술의 타이머가 돌고 있지 않으면 일치하지 않습니다. | |
우두머리 전투ENCOUNTER | 게임이 진행 중인 우두머리 전투를 알리는지 확인합니다. 우두머리 모드 애드온이 필요하지 않습니다. | |
공격대 징표MARKED | 대상에 징표가 없는지, 아무 징표가 있는지 또는 선택한 징표가 있는지 확인합니다. | |
공격대 징표 개수MARK_COUNT | 알려진 징표 대상 수를 확인합니다. |





