Catálogo de condições
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Depende da configuração, da sua classe ou de outro addon (detalhes na dica)
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Combate
| Condição | Edições | O que verifica |
|---|---|---|
LançandoCASTING | Verifica se a unidade especificada está lançando um feitiço neste momento. Feitiços canalizados não contam. | |
Lançando feitiço específicoCASTING_SPELL | Verifica se a unidade especificada está lançando o feitiço que você escolher neste momento. Onde os feitiços têm graus, qualquer grau desse feitiço corresponde, a menos que você marque Usar este grau exato do feitiço. | |
Tempo restante do lançamentoCASTING_REMAIN | Verifica quantos segundos faltam para concluir o lançamento atual da unidade especificada, em comparação com o número de segundos que você definir. Não corresponde quando a unidade não está lançando, qualquer que seja a comparação. | |
Progresso do lançamentoCASTING_PROGRESS | Verifica em que ponto do lançamento atual a unidade especificada está, de 0% no início a 100% na conclusão, em comparação com a porcentagem que você definir. Não corresponde quando a unidade não está lançando, qualquer que seja a comparação. | |
Lançamento interrompívelCAST_INTERRUPTABLE | Verifica se o feitiço que a unidade especificada está lançando pode ser interrompido. Não corresponde quando a unidade não está lançando. | |
CanalizandoCHANNELING | Verifica se a unidade especificada está canalizando um feitiço neste momento. | |
Canalizando feitiço específicoCHANNELING_SPELL | Verifica se a unidade especificada está canalizando o feitiço que você escolher neste momento. Onde os feitiços têm graus, qualquer grau desse feitiço corresponde, a menos que você marque Usar este grau exato do feitiço. | |
Tempo restante da canalizaçãoCHANNELING_REMAIN | Verifica quantos segundos restam na canalização atual da unidade especificada, em comparação com o número de segundos que você definir. Não corresponde quando a unidade não está canalizando, qualquer que seja a comparação. | |
Progresso da canalizaçãoCHANNELING_PROGRESS | Verifica em que ponto da canalização atual a unidade especificada está, de 0% no início a 100% no fim, em comparação com a porcentagem que você definir. Não corresponde quando a unidade não está canalizando, qualquer que seja a comparação. | |
Canalização interrompívelCHANNEL_INTERRUPTABLE | Verifica se o feitiço que a unidade especificada está canalizando pode ser interrompido. Não corresponde quando a unidade não está canalizando. | |
Em combateCOMBAT | Verifica se a unidade especificada está em combate. | |
FurtividadeSTEALTHED | Verifica se o seu personagem está em furtividade. Não verifica se um inimigo consegue detectar você. | |
No controleINCONTROL | Verifica se o jogo informa que você tem controle total do seu personagem, ou seja, que você não está atordoado, amedrontado, enfeitiçado ou sob controle semelhante. | |
Tipo de perda de controleLOC_TYPE | Verifica quanto tempo resta em uma perda de controle do tipo que você escolher, como atordoamento, medo ou silêncio, em comparação com o número de segundos que você definir. Se você não estiver sob uma perda de controle desse tipo, não corresponde. | |
Bloqueado por perda de controleLOC_BLOCKED | Verifica quanto tempo resta em uma perda de controle que bloqueia as suas habilidades da escola de magia que você escolher, em comparação com o número de segundos que você definir. Se você não estiver sob esse bloqueio, não corresponde. | |
FugitivoRUNNER | Verifica se a unidade especificada é o tipo de mob que foge quando está com pouca vida. Depende dos registros do MobInfo2, então um mob que você nunca enfrentou não corresponde. | |
ResistenteRESIST | Verifica quanto a unidade especificada resiste à escola de magia que você escolher, em porcentagem, em comparação com a porcentagem que você definir. Depende dos registros do MobInfo2, então um mob que você nunca enfrentou não corresponde. | |
ImuneIMMUNE | Verifica se o addon MobInfo2 registrou a unidade especificada como imune à escola de magia que você escolher. Com Parcial marcado, um mob que só foi imune às vezes também conta, e um mob que você nunca enfrentou nunca corresponde. | |
Em movimentoMOVING | Verifica se o seu personagem está se movendo neste momento, com base na sua velocidade de movimento. | |
AmeaçaTHREAT | Verifica se a sua ameaça sobre a unidade especificada é pelo menos o nível de ameaça que você escolher. Se você não tiver nenhuma ameaça sobre essa unidade, não corresponde. | |
Contagem de ameaçaTHREAT_COUNT | Verifica sobre quantos inimigos você tem pelo menos o nível de ameaça que escolher, em comparação com o número que você definir. Só são contados os inimigos dentro do alcance das placas de identificação. | |
AtacávelATTACKABLE | Verifica se a unidade especificada é uma que você pode atacar. | |
HostilENEMY | Verifica se a unidade especificada é sua inimiga, segundo o jogo. | |
Histórico de ações de combateCOMBAT_HISTORY | Verifica se o evento de combate que você escolher aconteceu com a unidade especificada em uma posição do seu histórico recente que atende à comparação com a contagem que você definir, onde 1 é o evento mais recente e 2 o anterior. Eventos mais antigos que a configuração Memória do histórico de combate são esquecidos. | |
Tempo do histórico de ações de combateCOMBAT_HISTORY_TIME | Verifica há quantos segundos o evento de combate que você escolher aconteceu com a unidade especificada, em comparação com o número de segundos que você definir. Eventos mais antigos que a configuração Memória do histórico de combate são esquecidos. | |
Tempo desde o início do combateTIME_IN_COMBAT | Verifica há quantos segundos você está em combate, em comparação com o número de segundos que você definir. Fora de combate, não corresponde. | |
Encontro do mod de chefeBOSSMOD_ENCOUNTER | Verifica se o seu mod de chefe informa um encontro com chefe em andamento, ou o encontro específico cujo ID você inserir. Deixe o ID do encontro em branco para corresponder a qualquer encontro. | |
Fase do encontro do mod de chefeBOSSMOD_STAGE | Verifica qual fase o seu mod de chefe informa para o encontro atual, em comparação com o número da fase que você definir. Fora de um encontro, não corresponde. | |
Temporizador do mod de chefeBOSSMOD_TIMER | Verifica quanto tempo resta no temporizador do seu mod de chefe para a habilidade do chefe cujo ID de feitiço você inserir, em comparação com o número de segundos que você definir. Não corresponde enquanto nenhum temporizador dessa habilidade estiver correndo. | |
Encontro de chefeENCOUNTER | Verifica se o jogo informa um encontro de chefe em andamento. Não precisa de nenhum boss mod. | |
Marca de raideMARKED | Verifica se uma unidade não tem marca, tem qualquer marca ou uma marca escolhida. | |
Contagem de marcas de raideMARK_COUNT | Verifica quantas unidades marcadas são conhecidas. |





