Обзор условий
- Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
- Зависит от настройки, вашего класса или другого аддона (подробности — во всплывающей подсказке)
Типов условий: 32 из 145. Сбросить фильтры
Бой
| Условие | Издания | Что проверяет |
|---|---|---|
ПрименениеCASTING | Проверяет, применяет ли указанный юнит сейчас заклинание. Поддерживаемые заклинания не учитываются. | |
Применение определённого заклинанияCASTING_SPELL | Проверяет, применяет ли указанный юнит сейчас выбранное заклинание. Там, где у заклинаний есть ранги, подходит любой ранг этого заклинания, если не отмечено «Использовать именно этот ранг». | |
Оставшееся время примененияCASTING_REMAIN | Сравнивает, сколько секунд осталось до завершения текущего применения указанного юнита, с заданным числом секунд. Если юнит ничего не применяет, условие не выполняется при любом сравнении. | |
Ход примененияCASTING_PROGRESS | Сравнивает, насколько продвинулось текущее применение указанного юнита — от 0% в начале до 100% в конце, — с заданным процентом. Если юнит ничего не применяет, условие не выполняется при любом сравнении. | |
Применение можно прерватьCAST_INTERRUPTABLE | Проверяет, можно ли прервать заклинание, которое сейчас применяет указанный юнит. Если юнит ничего не применяет, условие не выполняется. | |
ПоддержаниеCHANNELING | Проверяет, поддерживает ли указанный юнит сейчас заклинание. | |
Поддержание определённого заклинанияCHANNELING_SPELL | Проверяет, поддерживает ли указанный юнит сейчас выбранное заклинание. Там, где у заклинаний есть ранги, подходит любой ранг этого заклинания, если не отмечено «Использовать именно этот ранг». | |
Оставшееся время поддержанияCHANNELING_REMAIN | Сравнивает, сколько секунд осталось в текущем поддержании указанного юнита, с заданным числом секунд. Если юнит ничего не поддерживает, условие не выполняется при любом сравнении. | |
Ход поддержанияCHANNELING_PROGRESS | Сравнивает, насколько продвинулось текущее поддержание указанного юнита — от 0% в начале до 100% в конце, — с заданным процентом. Если юнит ничего не поддерживает, условие не выполняется при любом сравнении. | |
Поддержание можно прерватьCHANNEL_INTERRUPTABLE | Проверяет, можно ли прервать заклинание, которое сейчас поддерживает указанный юнит. Если юнит ничего не поддерживает, условие не выполняется. | |
В боюCOMBAT | Проверяет, находится ли указанный юнит в бою. | |
НезаметностьSTEALTHED | Проверяет, находится ли ваш персонаж в режиме незаметности. Не проверяет, может ли противник вас обнаружить. | |
Под контролемINCONTROL | Проверяет, сообщает ли игра, что вы полностью управляете персонажем, то есть не оглушены, не испуганы, не очарованы и не находитесь под другим подобным контролем. | |
Тип потери контроляLOC_TYPE | Сравнивает время, оставшееся у потери контроля выбранного типа — например, оглушения, страха или немоты, — с заданным числом секунд. Если на вас нет потери контроля этого типа, условие не выполняется. | |
Заблокировано потерей контроляLOC_BLOCKED | Сравнивает время, оставшееся у потери контроля, которая блокирует ваши способности выбранной школы магии, с заданным числом секунд. Если такой блокировки на вас нет, условие не выполняется. | |
ИсполнительRUNNER | Проверяет, относится ли указанный юнит к противникам, которые убегают при низком здоровье. Опирается на записи MobInfo2, поэтому для противника, с которым вы ни разу не сражались, условие не выполняется. | |
СопротивляемостьRESIST | Сравнивает, на сколько процентов указанный юнит сопротивляется выбранной школе магии, с заданным процентом. Опирается на записи MobInfo2, поэтому для противника, с которым вы ни разу не сражались, условие не выполняется. | |
НевосприимчивостьIMMUNE | Проверяет, записал ли аддон MobInfo2 указанного юнита как невосприимчивого к выбранной школе магии. Если отмечено «Частично», учитывается и противник, который был невосприимчив лишь иногда, а противник, с которым вы ни разу не сражались, не подходит никогда. | |
ДвижениеMOVING | Проверяет по скорости передвижения, движется ли сейчас ваш персонаж. | |
УгрозаTHREAT | Проверяет, достигает ли ваша угроза для указанного юнита хотя бы выбранного уровня угрозы. Если угрозы для этого юнита у вас нет совсем, условие не выполняется. | |
Число по угрозеTHREAT_COUNT | Сравнивает, для скольких противников ваша угроза не ниже выбранного уровня, с заданным числом. Учитываются только противники в пределах дальности индикаторов здоровья. | |
Можно атаковатьATTACKABLE | Проверяет, можете ли вы атаковать указанного юнита. | |
ВраждебныйENEMY | Проверяет, является ли указанный юнит вашим противником по данным игры. | |
История боевых действийCOMBAT_HISTORY | Проверяет, произошло ли выбранное боевое событие с указанным юнитом на такой позиции в его недавней истории, которая проходит сравнение с заданным числом; 1 — самое последнее событие, 2 — предыдущее. События старше настройки «Память истории боя» забываются. | |
Время в истории боевых действийCOMBAT_HISTORY_TIME | Сравнивает, сколько секунд назад выбранное боевое событие произошло с указанным юнитом, с заданным числом секунд. События старше настройки «Память истории боя» забываются. | |
Время с начала бояTIME_IN_COMBAT | Сравнивает, сколько секунд вы находитесь в бою, с заданным числом секунд. Вне боя условие не выполняется. | |
Бой с боссом (boss mod)BOSSMOD_ENCOUNTER | Проверяет, сообщает ли ваш boss mod, что идёт бой с боссом, или идёт ли конкретный бой, ID которого вы ввели. Оставьте ID боя пустым, чтобы подходил любой бой. | |
Фаза боя с боссом (boss mod)BOSSMOD_STAGE | Сравнивает фазу текущего боя, о которой сообщает ваш boss mod, с заданным номером фазы. Вне боя с боссом условие не выполняется. | |
Таймер boss modBOSSMOD_TIMER | Сравнивает время, оставшееся на таймере вашего boss mod для способности босса с введённым ID заклинания, с заданным числом секунд. Пока таймер этой способности не запущен, условие не выполняется. | |
Бой с боссомENCOUNTER | Проверяет, сообщает ли игра о текущем бое с боссом. Модификация для боссов не требуется. | |
Метка рейдаMARKED | Проверяет, нет ли на цели метки, есть ли любая или выбранная метка. | |
Количество меток рейдаMARK_COUNT | Проверяет число известных помеченных целей. |





