Справочник

Обзор условий

Типов условий: 32 из 145. Сбросить фильтры

Бой

УсловиеИзданияЧто проверяет
Применение
CASTING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, применяет ли указанный юнит сейчас заклинание. Поддерживаемые заклинания не учитываются.
Применение определённого заклинания
CASTING_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, применяет ли указанный юнит сейчас выбранное заклинание. Там, где у заклинаний есть ранги, подходит любой ранг этого заклинания, если не отмечено «Использовать именно этот ранг».
Оставшееся время применения
CASTING_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до завершения текущего применения указанного юнита, с заданным числом секунд. Если юнит ничего не применяет, условие не выполняется при любом сравнении.
Ход применения
CASTING_PROGRESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, насколько продвинулось текущее применение указанного юнита — от 0% в начале до 100% в конце, — с заданным процентом. Если юнит ничего не применяет, условие не выполняется при любом сравнении.
Применение можно прервать
CAST_INTERRUPTABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, можно ли прервать заклинание, которое сейчас применяет указанный юнит. Если юнит ничего не применяет, условие не выполняется.
Поддержание
CHANNELING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, поддерживает ли указанный юнит сейчас заклинание.
Поддержание определённого заклинания
CHANNELING_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, поддерживает ли указанный юнит сейчас выбранное заклинание. Там, где у заклинаний есть ранги, подходит любой ранг этого заклинания, если не отмечено «Использовать именно этот ранг».
Оставшееся время поддержания
CHANNELING_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось в текущем поддержании указанного юнита, с заданным числом секунд. Если юнит ничего не поддерживает, условие не выполняется при любом сравнении.
Ход поддержания
CHANNELING_PROGRESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, насколько продвинулось текущее поддержание указанного юнита — от 0% в начале до 100% в конце, — с заданным процентом. Если юнит ничего не поддерживает, условие не выполняется при любом сравнении.
Поддержание можно прервать
CHANNEL_INTERRUPTABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, можно ли прервать заклинание, которое сейчас поддерживает указанный юнит. Если юнит ничего не поддерживает, условие не выполняется.
В бою
COMBAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли указанный юнит в бою.
Незаметность
STEALTHED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли ваш персонаж в режиме незаметности. Не проверяет, может ли противник вас обнаружить.
Под контролем
INCONTROL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, сообщает ли игра, что вы полностью управляете персонажем, то есть не оглушены, не испуганы, не очарованы и не находитесь под другим подобным контролем.
Тип потери контроля
LOC_TYPE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает время, оставшееся у потери контроля выбранного типа — например, оглушения, страха или немоты, — с заданным числом секунд. Если на вас нет потери контроля этого типа, условие не выполняется.
Заблокировано потерей контроля
LOC_BLOCKED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает время, оставшееся у потери контроля, которая блокирует ваши способности выбранной школы магии, с заданным числом секунд. Если такой блокировки на вас нет, условие не выполняется.
Исполнитель
RUNNER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, относится ли указанный юнит к противникам, которые убегают при низком здоровье. Опирается на записи MobInfo2, поэтому для противника, с которым вы ни разу не сражались, условие не выполняется.
Сопротивляемость
RESIST
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, на сколько процентов указанный юнит сопротивляется выбранной школе магии, с заданным процентом. Опирается на записи MobInfo2, поэтому для противника, с которым вы ни разу не сражались, условие не выполняется.
Невосприимчивость
IMMUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, записал ли аддон MobInfo2 указанного юнита как невосприимчивого к выбранной школе магии. Если отмечено «Частично», учитывается и противник, который был невосприимчив лишь иногда, а противник, с которым вы ни разу не сражались, не подходит никогда.
Движение
MOVING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет по скорости передвижения, движется ли сейчас ваш персонаж.
Угроза
THREAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, достигает ли ваша угроза для указанного юнита хотя бы выбранного уровня угрозы. Если угрозы для этого юнита у вас нет совсем, условие не выполняется.
Число по угрозе
THREAT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, для скольких противников ваша угроза не ниже выбранного уровня, с заданным числом. Учитываются только противники в пределах дальности индикаторов здоровья.
Можно атаковать
ATTACKABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, можете ли вы атаковать указанного юнита.
Враждебный
ENEMY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, является ли указанный юнит вашим противником по данным игры.
История боевых действий
COMBAT_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, произошло ли выбранное боевое событие с указанным юнитом на такой позиции в его недавней истории, которая проходит сравнение с заданным числом; 1 — самое последнее событие, 2 — предыдущее. События старше настройки «Память истории боя» забываются.
Время в истории боевых действий
COMBAT_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд назад выбранное боевое событие произошло с указанным юнитом, с заданным числом секунд. События старше настройки «Память истории боя» забываются.
Время с начала боя
TIME_IN_COMBAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд вы находитесь в бою, с заданным числом секунд. Вне боя условие не выполняется.
Бой с боссом (boss mod)
BOSSMOD_ENCOUNTER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, сообщает ли ваш boss mod, что идёт бой с боссом, или идёт ли конкретный бой, ID которого вы ввели. Оставьте ID боя пустым, чтобы подходил любой бой.
Фаза боя с боссом (boss mod)
BOSSMOD_STAGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает фазу текущего боя, о которой сообщает ваш boss mod, с заданным номером фазы. Вне боя с боссом условие не выполняется.
Таймер boss mod
BOSSMOD_TIMER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает время, оставшееся на таймере вашего boss mod для способности босса с введённым ID заклинания, с заданным числом секунд. Пока таймер этой способности не запущен, условие не выполняется.
Бой с боссом
ENCOUNTER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, сообщает ли игра о текущем бое с боссом. Модификация для боссов не требуется.
Метка рейда
MARKED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, нет ли на цели метки, есть ли любая или выбранная метка.
Количество меток рейда
MARK_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет число известных помеченных целей.